導(dǎo) 《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》今天(8月30日)公布了全新預(yù)告片,介紹了本作出現(xiàn)的新勢(shì)力“裂隙”。加上它目前已經(jīng)公布了6個(gè)不同的勢(shì)力,其他5個(gè)分別是“Temple”(神廟)、“Hive”(蜂巢)、“N...

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》今天(8月30日)公布了全新預(yù)告片,介紹了本作出現(xiàn)的新勢(shì)力“裂隙”。加上它目前已經(jīng)公布了6個(gè)不同的勢(shì)力,其他5個(gè)分別是“Temple”(神廟)、“Hive”(蜂巢)、“Necropolis”(亡靈城)、“Dungeon”(地牢)、以及“Sylvan”(森林)。

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

“裂隙”勢(shì)力介紹

何為"裂隙"?作為阿爾瓦精靈族的叛離分支,這群堅(jiān)定的學(xué)者與士兵在祖先沃里族的遺跡中探尋答案時(shí),因接觸未知存在而發(fā)生異變。為追逐力量,他們開啟了通往深淵的裂隙——這是水元素位面中連接"萬界領(lǐng)域"(熟悉英雄無敵系列或魔法門RPG的玩家會(huì)認(rèn)知這個(gè)設(shè)定)的底層維度。這使得他們能夠召喚位面生物,這些單位在同類游戲中既獨(dú)特神秘又極具戰(zhàn)略價(jià)值。

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

延續(xù)劇情設(shè)定,在明確其起源后,游戲內(nèi)的陣營陣容將由多個(gè)異變阿爾瓦精靈單位,以及他們能夠召喚的異界生物共同構(gòu)成。這些元素匯聚成了我們命名為"裂隙"的陣營。

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

與其他陣營相同,"裂隙"將擁有專屬陣營技能"深淵同契",該技能完美融合了陣營特色與玩法機(jī)制!其運(yùn)作方式非常簡(jiǎn)單:每場(chǎng)戰(zhàn)斗開始時(shí),軍隊(duì)規(guī)模將根據(jù)當(dāng)前同契等級(jí)獲得臨時(shí)提升。該加成效果會(huì)每日衰減,但每場(chǎng)勝利都會(huì)提升同契等級(jí)(存在上限)。需要注意的是,每位英雄擁有獨(dú)立的同契等級(jí),這就需要玩家戰(zhàn)略性決策由哪位英雄主導(dǎo)戰(zhàn)局!這種兵力加成效果尤為顯著,若結(jié)合輔助技能與英雄專精將產(chǎn)生更大效益。

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

憑借這個(gè)陣營技能,"裂隙"陣營會(huì)隨著游戲進(jìn)程推進(jìn)愈戰(zhàn)愈強(qiáng)。現(xiàn)有部隊(duì)規(guī)模越大,每場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得的額外加成就越多。因此無論您是對(duì)抗該陣營還是親自操控,都需要相應(yīng)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略。請(qǐng)注意這些額外單位僅存在于戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)后自動(dòng)消失且無法在英雄間轉(zhuǎn)移。

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

《魔法門之英雄無敵:上古紀(jì)元》預(yù)告公布 新勢(shì)力公開

0