與當(dāng)前許多開放世界角色扮演游戲相比,《黎明行者之血》的游戲時(shí)長將更為緊湊。該游戲由曾參與《巫師3》開發(fā)的資深團(tuán)隊(duì)打造,他們更強(qiáng)調(diào)內(nèi)容的“密度”而非“長度”,力求打造一段精煉而富有深度的體驗(yàn)。
在2025年科隆游戲展期間,Rebel Wolves工作室的任務(wù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人帕特里克·菲亞爾科夫斯基透露,這款以吸血鬼為主題的開放世界作品“并非巨作級(jí)體量”?!拔覀兊膬?nèi)容非常扎實(shí),但并不追求讓玩家投入400小時(shí)才能通關(guān)?!彼赋?,大多數(shù)玩家完成主線與關(guān)鍵支線的完整流程預(yù)計(jì)在“約40小時(shí)左右”,體現(xiàn)出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)節(jié)奏和體驗(yàn)時(shí)長的精準(zhǔn)把控。
菲亞爾科夫斯基進(jìn)一步說明:“相較于市面上那些動(dòng)輒上百小時(shí)的大型開放世界游戲,本作的規(guī)模確實(shí)較小。但正因如此,我們才能集中資源打磨每一項(xiàng)任務(wù)和系統(tǒng)。我們堅(jiān)持質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量,這也有效幫助我們管理開發(fā)邊界?!?/p>
他還提到,為了實(shí)現(xiàn)多層次的玩法設(shè)計(jì),項(xiàng)目從初期就進(jìn)行了周密的規(guī)劃。游戲中,主線劇情的時(shí)間跨度被設(shè)定為大約30天,而玩家可在夜晚觸發(fā)特殊任務(wù),釋放角色體內(nèi)嗜血本能,從而改變部分劇情走向與戰(zhàn)斗機(jī)制。
“從第一天起,我們就必須有明確的設(shè)計(jì)藍(lán)圖,”他解釋道,“尤其是像時(shí)間推進(jìn)系統(tǒng)這樣的核心機(jī)制,我們需要在早期就確立整體架構(gòu)——一個(gè)包含任務(wù)總量、任務(wù)之間關(guān)聯(lián)邏輯以及敘事可能性的‘基礎(chǔ)骨架’?!?/p>
“這個(gè)早期框架讓我們得以調(diào)整開發(fā)范圍,避免陷入無止境的內(nèi)容擴(kuò)張。同時(shí),它也為我們提供了實(shí)驗(yàn)空間,可以持續(xù)添加新的玩法層次,并不斷迭代優(yōu)化?!?/p>
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