導(dǎo) 《黎明行者之血》登場亮相了最近的科隆游戲展,該作是一款以喀爾巴阡山脈鄉(xiāng)村為背景的選擇驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作角色扮演游戲,為工作室Rebel Wolves推出的處女作,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)中聚集了大量曾參與《巫師》及《賽博朋...

《黎明行者之血》登場亮相了最近的科隆游戲展,該作是一款以喀爾巴阡山脈鄉(xiāng)村為背景的選擇驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作角色扮演游戲,為工作室Rebel Wolves推出的處女作,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)中聚集了大量曾參與《巫師》及《賽博朋克2077》制作的資深成員。

《黎明行者之血》開發(fā)者訪談:單周目時(shí)長約40小時(shí)

近日,外媒Game Rant與該工作室的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Rafal Jankowski及編劇Piotr Kucharski深入對話,探討這款游戲如何在吸血鬼題材作品中獨(dú)樹一幟,以及其任務(wù)設(shè)計(jì)如何通過多線分支和具有實(shí)質(zhì)影響的選擇讓玩家感受到熟悉的敘事魅力。

在采訪過程中,兩位制作人表達(dá)了對玩家意見的重視,在游戲展示過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾通過放出實(shí)機(jī)畫面獲取的玩家反饋來修改游戲,Rafal表示團(tuán)隊(duì)?wèi)T著這一個(gè)理念:“反饋是游戲制作中的重要元素,畢竟我們是為玩家創(chuàng)作游戲。因此只要條件允許,我們就會傾聽并盡力落實(shí)這些意見”

《黎明行者之血》開發(fā)者訪談:單周目時(shí)長約40小時(shí)

而對于游戲的自由度設(shè)計(jì),Rafal稱這款游戲的核心在于玩家主導(dǎo)權(quán)、選擇與后果,因此構(gòu)建了這種敘事沙盒模式?!皼]有設(shè)計(jì)線性的主線任務(wù)鏈,所有內(nèi)容幾乎都是可選的”,Piotr補(bǔ)充表示在游戲中很多分支中還有分支,分任務(wù)會有復(fù)雜多樣的選擇。

當(dāng)談到創(chuàng)作“吸血鬼游戲”的體驗(yàn)時(shí),兩位制作人表示團(tuán)隊(duì)從各類游戲、影視、文化傳說中都汲取了經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也會打造出屬于自己的獨(dú)特性

《黎明行者之血》開發(fā)者訪談:單周目時(shí)長約40小時(shí)

兩位制作人還透露表示本作由于分支故事與選擇眾多,文本量極其龐大,單周目游戲時(shí)長預(yù)計(jì)約40小時(shí)(僅為開發(fā)階段的估算),游戲的自由度也很高,玩家可以將主角塑造成自己想要的樣子

《黎明行者之血》將于2026年正式發(fā)售