
《最終幻想14》近年來持續(xù)對戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多方面進行簡化,雖然讓游戲更易于上手,但也引發(fā)了“深度不足”的爭議。如今,隨著《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》即將推出,國外玩家紛紛擔(dān)心職業(yè)系統(tǒng)會被進一步簡化。
對此,制作人吉田直樹在接受采訪時回應(yīng)稱,團隊完全理解玩家的擔(dān)憂,并明確表示像武士這樣的職業(yè)不會再被簡化。他提到,在過去曾就是否移除武士的“回天”技能征求過玩家意見,結(jié)果想移除這個技能的人明顯更多。
吉田解釋說,在這類設(shè)計決策上,“沒有唯一正確的答案”。因為有些玩家喜歡復(fù)雜機制,而另一些玩家則更傾向于簡單直接的操作。因此,任何改變都會引發(fā)不同的反饋,有人懷念被移除的機制,也有人持不同意見。
不過,吉田也坦言,自己現(xiàn)在和大多數(shù)玩家一樣,對職業(yè)系統(tǒng)的簡化趨勢感到憂慮。他希望每個玩家都能在游戲中展現(xiàn)技巧和專精,但目前職業(yè)的簡化程度確實限制了這一點。
最后他表示,隨著《黃金的遺產(chǎn)》以及后續(xù)更新的推出,團隊會逐步解決這個問題,致力于為玩家提供更豐富、更具深度的游戲體驗。他強調(diào),未來在7.2版本及之后的更新中,將更加關(guān)注職業(yè)系統(tǒng),并努力為每個職業(yè)提供更多個性化的發(fā)展空間。

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