《最終幻想14》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多個方面進行簡化已經(jīng)有一段時間,這讓游戲變得更容易上手,但也引發(fā)了玩家對深度不足的擔憂。如今,《最終幻想14:黃...
吉田確認《FF14》將減少簡化設計

《最終幻想14》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)等多個方面進行簡化已經(jīng)有一段時間,這讓游戲變得更容易上手,但也引發(fā)了玩家對深度不足的擔憂。如今,《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》即將發(fā)布,不少國外玩家對此表達了對職業(yè)系統(tǒng)可能被進一步簡化的憂慮。

吉田確認《FF14》將減少簡化設計

對此,制作人吉田直樹在一次采訪中回應稱,團隊確實了解玩家的擔憂。他表示,某些職業(yè)例如武士,將不會再被進一步簡化。他提到,在征求玩家意見時,是否移除武士的“回天”技能曾引發(fā)廣泛討論,結果是想移除該技能的人多于希望保留它的人。

吉田指出,在這種情況下,并沒有絕對正確的選擇:“總會有人喜歡復雜的機制,也有人更傾向于簡單的機制,這本身沒有對錯之分。”他強調,技能的增刪總會帶來不同反應,有的人懷念舊機制,有的人則更傾向于調整。

同時,吉田也坦承,他現(xiàn)在同樣和很多玩家一樣,對職業(yè)系統(tǒng)的簡化感到擔憂。他希望每位玩家都能在游戲里展示自己的技巧和專業(yè)知識,但目前因為系統(tǒng)過于簡單,玩家們的發(fā)揮空間受到了一定限制。

最后他表示,隨著《黃金的遺產(chǎn)》以及未來版本的推出,開發(fā)團隊將致力于改善這個問題,力求提供“更加充實的游戲體驗”。他承諾,在7.2版本之后,團隊將更加關注職業(yè)系統(tǒng),并努力為玩家提供更多個性化的職業(yè)選擇。

吉田確認《FF14》將減少簡化設計