漢家江湖不滅劍印新潛質(zhì)簡評,及遁甲思路分享如下:
新潛質(zhì)上線后第一時間把大武道拉滿了,這幾天陸陸續(xù)續(xù)把全部武道拉滿,一直在遁甲研究新潛質(zhì),故而簡單分享一下對各武道的見解,和遁甲配置的思路方向。
目錄:
一、潛質(zhì)介紹
二、武道解讀
三、遁甲思路
四、總結(jié)
一、潛質(zhì)介紹
不滅劍印,悟性絕,漢家江湖每1點悟性可以轉(zhuǎn)化為0.25的負面穿透,同時武道點滿后可選10點負面穿透,因此該潛質(zhì)負面穿透充足,配置時不必擔(dān)心負穿不足的問題。
這里補充一下游戲負穿與負抗計算的知識。
控制基礎(chǔ)概率*(穿透+100%-抗性)=最終概率
其中穿透和抗性又分別包括面板數(shù)值,以及一些對應(yīng)專屬數(shù)值或戰(zhàn)斗波動數(shù)值,比如南海劍參研的迷茫穿透、裝備可以洗練的眩暈抗性,病機普攻可疊加的中毒穿透提升、參商草藥給敵方的負面抗性下降。
此外,諸如心訣一心、大多裝備頭/鞋可洗練的真實抗性,先于穿透和抗性的計算。
回到不滅劍印天賦
天賦第一條,5或6怒生效,且再次施加取決于對方移除何種負面,可控性并不強,因此第一種思路,選擇雙回怒、主驚天功等方式保持充足怒氣或配合第一武道不禁不竭,提高觸發(fā)頻率。第二種思路,對于負面數(shù)量多、已經(jīng)存在負面免移除的門派,可以考慮正?;嘏渲茫S緣觸發(fā)即可。
天賦第二條,每一點悟性增加一點盾量。且寒冰掌的麻痹轉(zhuǎn)寒毒、云雪的凌寒轉(zhuǎn)凜然等,均為先移除紅色debuff,再施加紫色狀態(tài),同樣可以觸發(fā)該天賦加盾。
天賦第三條,負面轉(zhuǎn)移無視抗性,一定程度上增強了滾雪球的能力。
二、武道解讀
第一武道
劍氣凝罡,該加成屬于獨立加成,與護盾加成進行乘算。比如在僅僅裝配素衣心經(jīng)獲取25%護盾加成時,為888*1.25*1.6=1776,提升可觀。隊友同時具有一定施加負面能力的情況下,可以為全隊提供充足的持續(xù)盾,不過由于不滅天賦限制了每回合每人四次,該武道更偏向于慢節(jié)奏陣容選擇。
不禁不竭,如前文所提天賦施加負面可控性低,即使疊加該武道,依舊發(fā)揮不穩(wěn)定,尤其控制種類多的門派更容易存在怒氣或武道被“辣雞debuff”浪費掉的情況,體驗下來并沒有腦測的那么美好。不過該武道配合負面數(shù)量單一且不存在真實抗性、持續(xù)供給高怒氣的配置,或許仍存在開發(fā)空間?
摧鋒奪勢,該武道并未設(shè)置次數(shù)上限,且可以配合施加再移除的不滅天賦,進一步提高觸發(fā)頻次,高度適配負面數(shù)量眾多的門派。其次對于內(nèi)力值的扣除,也可以讓燒藍玩法進一步燒干對方藍量。體驗下來,遁甲選擇該武道時對局結(jié)算傷害甚至往往翻倍。但另一方面,每次一兩百的數(shù)值,在面對當(dāng)前版本部分常規(guī)兩三萬動輒四五萬的傷害,以及每動幾千上萬的回血回盾,在數(shù)量不足以形成質(zhì)變時并不夠看。
第二武道
疊劫鋒淵,描述為敵方受到特傷提升,故而全隊均可吃到收益。debuff10級吃滿15%加成,顯然中毒是最容易吃滿該武道的debuff,可以說是病機的定制武道。
劍陣封心,按照描述需要多負面且攻擊范圍大/頻次高的門派更易觸發(fā)。毒針負面數(shù)量巨量但普攻單點,見仁見智;遁甲3格普攻且負面相對其他負面門派較多,更為適配。
劍幕垂天,該武道吃滿效果需要上千時序,與之相對應(yīng)的劍意武道新增了主角死亡后仍然存在,加強前多廢物可想而知。自信當(dāng)前劍意傷害爆炸的版本下,主角能龜縮兩三千時序的可選,配合爭鋒和裝備的減暴概率確實可以讓對面大幅降低暴擊率。
天律劍枷,數(shù)值不上不下,顯然配合閃避效果更好,對常規(guī)俠客二三十的閃避來說聊勝于無。底下小武道其實也有10%閃避的選項與之呼應(yīng),待開發(fā)。
三、遁甲思路
這一部分,分享一下近來幾天遁甲的研究成果。遁甲連續(xù)削弱后自去年六月起下水道至今一年有余,后面雖然陸續(xù)小加強了幾次但根本不能解決痛點,反而因為分身不繼承武道,導(dǎo)致曾經(jīng)被分身占模的強度更是一路下滑,愈發(fā)跟不上時代。本以為不滅潛質(zhì)的推出可以挽救,但奈何其他門派搭配不滅劍印的表現(xiàn),新潛質(zhì)接連挨刀而飽受牽連,效果差強人意。因此并不推薦奉先草頭來此,僅供同門參考。
上圖為我目前使用配置。在上一版本便選擇了新武器碧琴,羅剎劍丟失的眩暈由羅剎刀補足。碧琴配合分身為團隊和自身提供一定生存能力,為此選擇了素衣代替黃雞劍提供怒氣的同時拉高盾量,搭配不滅天賦和回盾加成武道,補足遁甲的生存能力(雖然依舊經(jīng)常暴斃)。素衣對應(yīng)擠掉了回藍的心法位置,這里選擇崢嶸提供回藍,同時補足了一些回怒,既避免了遁甲開局缺怒的尷尬情況,也增加了不滅免移除天賦的觸發(fā)??刂菩脑E上寒冰必不可少,烈炙和蝎毒同樣重要可自行替換。上一版本選擇帶蝎毒主冰指,主打速推,不滅潛質(zhì)下負穿的補足、天賦加盾的持續(xù)性使得遁甲再次擁有一定中長時序作戰(zhàn)的能力,換回烈炙配合觀音拉高長線收益。另外注意,觀音佩可洗練雙負面或三負面,以適配不滅天賦和劍陣封心武道。
除此外還研究了遁甲的其他方向:1.更加傾向于燒藍,可參考過往燒藍河刀、燒藍華劍,以及時間老祖的遁甲玩法,不多透露。2.更加傾向于加盾,可配備桃花心法、桃花心訣、清寒頭甚至通玄等,以降低對琴師姐的依賴性,避免師姐一ban路邊一條,思路更加向傳統(tǒng)輔助門派靠攏,除輸出外,隊友需要提供額外的控制或進一步的生存。
四、總結(jié)
總體而言,不滅劍印潛質(zhì)增強了debuff施加的能力;給出了可觀的持續(xù)回盾能力,鼓勵陣容中隊友也攜帶部分控制以吃滿回盾收益;增加了多余怒氣的消耗途徑;適當(dāng)放大了燒藍、打集氣、擊空等軟控能力。
一個門派是否使用新潛質(zhì),自然會與原先潛質(zhì)進行對比。與老成相比喪失了大量的生存能力和輔助隊友能力,想要彌補不得不關(guān)注于不滅天賦回盾,或寄希望于控制敵方以降低生存壓力;同時對于卸力的效果降低,減傷資源需要考慮。與劍魂相比,高定力帶來的負抗和命中不復(fù)存在,同時劍魂的解控天賦實在過于優(yōu)秀,導(dǎo)致不滅潛質(zhì)自身對于控制、閃避也會變得乏力,悟性的利用轉(zhuǎn)化率、提供的屬性增長,和定力相比少了太多。
最后,病機今天修復(fù)了bug,可以使用悟性計算負穿,進一步拉高不滅病機的強度,或為當(dāng)前版本下新潛質(zhì)適配度和強度最高的門派。
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