數(shù)毛社近期針對《戰(zhàn)爭機(jī)器 重裝上陣》展開性能分析,披露了該作在多平臺的表現(xiàn)細(xì)節(jié)。據(jù)悉,本作 PS5 版本由齒輪組內(nèi)部團(tuán)隊(duì)開發(fā),這也是該團(tuán)隊(duì)首次打造 PS5 平臺游戲;由于 PS5 不支持虛幻引擎 3(UE3),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不從早期非官方的 UE3 PS4 代碼起步推進(jìn)開發(fā)。?
盡管《戰(zhàn)爭機(jī)器 重裝上陣》實(shí)際運(yùn)行于虛幻引擎 3,但該引擎已升級為定制化混合解決方案,集成了一系列現(xiàn)代化功能,例如更出色的光影效果與各類新技術(shù),進(jìn)一步提升了游戲畫面表現(xiàn)。
此外,本作基于《戰(zhàn)爭機(jī)器:終極版》開發(fā),因此整體視覺風(fēng)格與《終極版》高度相似,不過畫面保真度顯著提升,整體呈現(xiàn)更潔凈,光照與特效也更為精準(zhǔn)。?
在具體平臺表現(xiàn)上:?
Xbox Series X 與 PS5 默認(rèn)采用 1440p 內(nèi)部分辨率,通過 FSR 3.1.3 技術(shù)提升至 4K,目標(biāo)幀率為 60 幀,且該模式在所有主機(jī)上均極為穩(wěn)定,無任何掉幀情況;若切換至 120 幀模式,輸入分辨率會降至 1080p,其他視覺效果則與 60 幀模式保持一致。?
Xbox Series S 默認(rèn)以 1080p 60 幀運(yùn)行,經(jīng) FSR 提升至 1440p,畫面清晰度與潔凈度均優(yōu)于 Xbox One 版本;其 120Hz 模式下分辨率會降至 720p。?
PS5 Pro 展現(xiàn)出全平臺最佳效果:60 幀模式以 1620p 分辨率運(yùn)行并提升至 4K,120Hz 模式則保持其他主機(jī) 60 幀模式的 1440p 分辨率;該版本采用 PSSR 技術(shù),效果十分出色,明顯優(yōu)于 FSR 3,最終呈現(xiàn)的整體畫面質(zhì)量在主機(jī)中脫穎而出,成為表現(xiàn)最佳的版本。?
120Hz 模式下,四臺主機(jī)(Xbox Series X/S、PS5、PS5 Pro)的幀率大致在 70-120 FPS 區(qū)間波動。其中,PS5 Pro 在多數(shù)場景下表現(xiàn)優(yōu)于基礎(chǔ)版 PS5,除分辨率更高外,還帶來了更穩(wěn)定的整體游戲體驗(yàn);而 Xbox Series X 相較于 PS5,實(shí)際具備一定性能優(yōu)勢。?
值得一提的是,Xbox 版本游戲的可變刷新率(VRR)存在問題,反倒是過往常出現(xiàn) VRR 故障的 PS5 版本,此次 VRR 運(yùn)行狀態(tài)十分正常。?
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