雖然即時戰(zhàn)略游戲仍有一批忠實受眾,但如今,玩家似乎更關(guān)注其競技性。近日,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》游戲總監(jiān)Jan Theysen接受了PC Gamer采訪表示,他們決定將單人戰(zhàn)役而非多人模式作為游戲的核心,回歸《戰(zhàn)爭黎明》系列的本質(zhì)。
Theysen表示,我們以敘事驅(qū)動的游戲而聞名,《鋼鐵收割》的戰(zhàn)役模式也廣受好評。所以對我們來說,這一點非常明確:戰(zhàn)役模式將是這款游戲的重要支柱之一。
《戰(zhàn)爭黎明4》在發(fā)售時將包含四條獨立戰(zhàn)役線,星際戰(zhàn)士、獸人、太空死靈和機械神教都將擁有自己的系列任務(wù),每個陣營都會為戰(zhàn)場帶來獨特的單位、建筑和優(yōu)勢。這些戰(zhàn)役總計包含超過70個任務(wù),劇情由《戰(zhàn)錘40K:黑圖書館》作者John French參與創(chuàng)作。
Theysen補充說,多人模式也不會被遺忘,目前仍在開發(fā)中,但工作室的主要精力是打造一個能讓人重溫RTS游戲黃金時代的單人戰(zhàn)役?;叵胛覀兡贻p時玩RTS游戲的經(jīng)歷,或是這些游戲如何塑造了我們對這一類型的喜好,單人戰(zhàn)役是給我們留下最深刻印象的內(nèi)容之一,
此外,除了單人戰(zhàn)役外,游戲還將包含"最終防線"和"遭遇戰(zhàn)"模式,以及1v1、2v2和3v3多人對戰(zhàn),玩法十分豐富。
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