卡普空旗下廣受關(guān)注的動作RPG大作《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)德田裕也于8月12日向全球玩家發(fā)布了一封公開信,全面說明即將在8月13日上線的Ver.1.021版本更新詳情,并就游戲當(dāng)前存在的性能問題作出鄭重承諾。此次通信不僅回應(yīng)了社區(qū)對游戲后期玩法與平衡機制的呼聲,更首次披露了針對PC平臺性能瓶頸的系統(tǒng)性優(yōu)化路線圖。
德田在信中首先表達了對全球獵人們的由衷感謝:“非常感謝大家一直以來對《怪物獵人:荒野》的支持與熱情游玩。”他表示,開發(fā)團隊已深入閱讀并分析了來自各平臺玩家的大量反饋,目前正積極投入多項改進工作。對于部分短期內(nèi)無法迅速解決的問題,他也代表團隊致以歉意,并強調(diào)將持續(xù)努力提升整體游戲品質(zhì)。
此次Ver.1.021更新原定于9月底才推出的“終盤內(nèi)容擴展”將提前實裝,作為本次更新的重要組成部分。此舉顯然是為了盡快回應(yīng)玩家關(guān)于游戲后期挑戰(zhàn)不足的反饋。新內(nèi)容將涵蓋一系列高難度任務(wù)、武器的平衡性調(diào)整,以及多項系統(tǒng)層面的優(yōu)化。
針對PC版自發(fā)售以來飽受詬病的性能表現(xiàn),德田在信中首次公開了卡普空的長期優(yōu)化策略。他指出,性能調(diào)校是一項極為復(fù)雜的工程,必須在確保穩(wěn)定性的前提下穩(wěn)步推進,避免因倉促修改而引發(fā)新的問題。
此前在6月推出的第二次免費更新(TU2)中,團隊已實現(xiàn)多項關(guān)鍵改進:
· 解決了著色器編譯卡頓問題· 反作弊系統(tǒng)的運行負荷成功降低約90%· 新增支持DLSS 4與FSR 4超分辨率技術(shù)· 優(yōu)化紋理加載機制,顯著減少怪物出現(xiàn)時的低質(zhì)貼圖現(xiàn)象
接下來,預(yù)計于9月推出的第三次更新(TU3)將重點優(yōu)化NPC及玩家伙伴“鷺鷹龍”的渲染效率。而真正的技術(shù)攻堅——CPU負載優(yōu)化,已被列入今年冬季發(fā)布的第四次更新(TU4)計劃中。德田明確表示,整個優(yōu)化過程將采取分階段推進策略,每一階段的成果都需經(jīng)過充分驗證后,才會進入下一階段的深度調(diào)整。GPU方面的性能優(yōu)化也將遵循相同的審慎原則。
“我們的目標是讓每一位PC平臺的獵人都能穩(wěn)定、安心地享受狩獵樂趣。”德田在信中堅定表示,完整的性能優(yōu)化工作可能會延續(xù)至2026年。同時,他也提醒玩家注意,若在畫質(zhì)設(shè)置中選擇“無限制幀率”模式,可能導(dǎo)致CPU持續(xù)高負載運行,建議根據(jù)自身硬件條件合理配置相關(guān)選項。
信末,德田再次向玩家致謝:“感謝大家的耐心與理解。我們將持續(xù)致力于提升游戲的穩(wěn)定性與流暢度,讓更多的獵人能夠無憂無慮地投身于荒野的冒險之中?!?/p>
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