在近期于德國科隆舉辦的Gamescom 2025游戲展上,知名技術(shù)分析團隊Digital Foundry(DF)的成員親臨現(xiàn)場,并體驗了多款備受期待的作品。
其中,Capcom的兩款重磅游戲——《生化危機:安魂曲》和《虛實萬象》——在PS5 Pro開發(fā)機上的運行表現(xiàn)尤為引人注目。
根據(jù)DF團隊成員約翰·林尼曼(John Linneman)在最新一期DF Direct Weekly節(jié)目中的分享,這兩款游戲在PS5 Pro硬件上均實現(xiàn)了穩(wěn)定的60幀每秒(60fps)的性能表現(xiàn),并且都完整啟用了光線追蹤(Ray Tracing)特性。
《生化危機:安魂曲》PS5 Pro版亮點:
性能表現(xiàn): 在試玩演示中,游戲保持了“完全穩(wěn)定”的60幀運行。
畫面技術(shù): 使用了完整的光線追蹤功能套件,包括光線追蹤反射(RT Reflections)。雖然其路徑追蹤(Path Tracing)的精確度與清晰度不及DF在NVIDIA展臺PC版上看到的效果,但其光追效果仍然非常優(yōu)秀,視覺效果極佳。
畫面觀感: 林尼曼稱贊其看起來“非常華麗”,圖像質(zhì)量優(yōu)秀。他特別強調(diào),試玩時遇到的畫面模糊問題主要源于展臺使用的三星LCD顯示器素質(zhì)不佳,而非游戲本身的問題。
平臺猜測: 基于其技術(shù)表現(xiàn),DF推測本作可能是一款純次世代游戲,不會推出PS4或Xbox One版本。
《虛實萬象》PS5 Pro版亮點:
性能表現(xiàn): 同樣實現(xiàn)了穩(wěn)定的60fps,僅在部分過場動畫中有輕微幀數(shù)波動。
畫面技術(shù): 同樣配備了完整的光線追蹤套件,包括光線追蹤反射,并可能包含光線追蹤全局光照(RTGI)。畫面非常干凈,看起來很棒。
游戲印象: 林尼曼對這款游戲贊譽有加,稱其為“整個展會上我最喜歡的作品之一”,并對它的玩法和技術(shù)表現(xiàn)感到興奮。
Digital Foundry的實地體驗證實了PS5 Pro的強勁圖形性能,能夠在實現(xiàn)復雜光線追蹤效果的同時,為動作游戲提供流暢的60幀體驗。這對于追求高畫質(zhì)和高幀率的玩家來說無疑是個好消息。
Capcom再次展現(xiàn)了其技術(shù)實力,《安魂曲》和《虛實萬象》都成為了展示PS5 Pro潛力的重要作品。盡管目前仍是開發(fā)版本,但其表現(xiàn)已令人印象深刻,讓人對最終成品和PS5 Pro的正式發(fā)布充滿期待。
需要注意的是,此次試玩基于PS5 Pro開發(fā)機,最終零售版PS5 Pro的性能以及游戲的優(yōu)化情況可能還會有變化。
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