
隨著無主之地4發(fā)售日的臨近,這款游戲的合作刷寶射擊玩法再次引發(fā)玩家關(guān)注。本作預(yù)定于2025年9月12日正式推出,開發(fā)團(tuán)隊近日也對外分享了部分設(shè)計理念和調(diào)整思路。
在最近的一次交流中,Gearbox負(fù)責(zé)人Randy Pitchford透露,開發(fā)團(tuán)隊對這次戰(zhàn)役模式中部分環(huán)節(jié)的難度有所顧慮。他表示,雖然游戲整體挑戰(zhàn)性較前作有所提升,但團(tuán)隊也在努力平衡不同玩家群體的需求。畢竟,無主之地系列的玩家構(gòu)成多樣,其中有不少人更傾向于探索世界、體驗劇情,而非追求極限操作。
Pitchford表示,開發(fā)團(tuán)隊清楚有一部分玩家更喜歡在開放世界中自由游歷,或者沉浸在角色互動與故事發(fā)展中。為了照顧這類玩家的體驗,他們對游戲的難度進(jìn)行了多次評估和調(diào)整。同時他也指出,游戲內(nèi)設(shè)有多樣化的成長路徑,即便遇到難關(guān),玩家也可以選擇暫時脫離主線任務(wù),通過刷寶和升級來增強(qiáng)自身實力,從而更好地應(yīng)對后續(xù)挑戰(zhàn)。
他進(jìn)一步解釋稱,無主之地4延續(xù)了該系列的RPG元素,玩家在游戲中的成長空間非常廣闊。即便是看起來難以應(yīng)對的敵人,在角色變強(qiáng)之后也會變得輕松許多。雖然團(tuán)隊確實提升了Boss戰(zhàn)和戰(zhàn)斗機(jī)制的復(fù)雜度,但他們也做了充分準(zhǔn)備,確保不會讓玩家感到挫敗。
這一輪難度調(diào)整的靈感來自玩家社區(qū)長期以來的反饋,不少粉絲希望戰(zhàn)斗更具挑戰(zhàn)性和策略性。不過開發(fā)組也強(qiáng)調(diào),本作依然以“輕松體驗”為主,不會轉(zhuǎn)向硬核方向。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins表示,他們希望新玩家和老玩家都能在游戲中找到樂趣。
在游戲后期內(nèi)容方面,無主之地4的終局機(jī)制也被大幅優(yōu)化。Timmins此前曾負(fù)責(zé)相關(guān)系統(tǒng)的設(shè)計,他提到團(tuán)隊在無主之地3的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn),并特別關(guān)注了技能樹與終局內(nèi)容之間的平衡關(guān)系,以確保玩家在后期依然能有持續(xù)成長的滿足感。
無主之地4將于2025年9月12日登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺,Nintendo Switch 2版本則將在10月3日推出。
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