在2025年科隆游戲展(Gamescom 2025)上,韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss推出的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《紅色沙漠》成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)之一。
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)配備了逾150臺(tái)試玩機(jī),玩家熱情高漲,排隊(duì)等候時(shí)間長(zhǎng)達(dá)兩至三小時(shí),人氣之旺令其成為本屆展會(huì)上最引人注目的作品之一。
盡管該游戲在韓國(guó)本土因多次延期而引發(fā)爭(zhēng)議,但在國(guó)際舞臺(tái)上依然展現(xiàn)出強(qiáng)大的吸引力?!都t色沙漠》入圍了包括“最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”在內(nèi)的四項(xiàng)大獎(jiǎng)提名,最終惜敗于卡普空的《生化危機(jī):安魂曲》,未能斬獲獎(jiǎng)項(xiàng)。
韓國(guó)媒體This is game親身體驗(yàn)了本次展出的試玩版本,并分享了他們的實(shí)際感受。
此次提供的試玩流程約50分鐘,內(nèi)容相較以往更加完整,涵蓋了豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制與劇情推進(jìn)。不同于以往僅聚焦Boss戰(zhàn)的展示方式,本次玩家可親身參與一段主線任務(wù):主角克里夫率領(lǐng)傭兵團(tuán)進(jìn)攻被叛軍控制的城堡。過(guò)程中包含操控火炮摧毀敵方瞭望塔、插旗鼓舞士氣并觸發(fā)大規(guī)模攻城戰(zhàn)等環(huán)節(jié),營(yíng)造出堪比戰(zhàn)爭(zhēng)大片的沉浸感與緊張氛圍。
在操作設(shè)計(jì)上,游戲支持三段跳、滑翔以及繩索攀爬,賦予玩家高度自由的戰(zhàn)場(chǎng)移動(dòng)能力。戰(zhàn)斗系統(tǒng)則融合了輕重攻擊、抓取技、遠(yuǎn)程弓箭射擊以及元素屬性法術(shù)等多種手段。然而,繁復(fù)的操作組合也讓不少初次接觸的玩家感到學(xué)習(xí)成本偏高。Boss戰(zhàn)尤其考驗(yàn)策略,例如面對(duì)強(qiáng)敵卡修斯·莫頓時(shí),常規(guī)攻擊難以奏效,必須借助其戰(zhàn)斗中崩塌的石柱,發(fā)動(dòng)三次特定的環(huán)境互動(dòng)打擊才能將其擊敗。
試玩片段中還穿插了同伴互動(dòng)劇情與宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)背景敘述,進(jìn)一步揭示本作不僅是一款動(dòng)作RPG,更試圖打造一部以軍團(tuán)為視角的史詩(shī)級(jí)群像敘事作品。
值得一提的是,《紅色沙漠》采用Pearl Abyss自主開(kāi)發(fā)的Blackspace引擎,充分體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)與藝術(shù)表現(xiàn)上的追求。盡管試玩反饋指出其操作復(fù)雜、新手引導(dǎo)不足,但多數(shù)媒體仍認(rèn)為,這款游戲所展現(xiàn)的野心與潛力,已在全球玩家心中留下了深刻印象。
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