索尼旗下游戲《宇宙機(jī)器人》憑借去年推出的平臺游戲版本大放異彩,不僅收獲了廣泛好評,還斬獲多項大獎,已然成為具有重要商業(yè)價值的熱門IP。
隨著游戲熱度不斷攀升,索尼或許會圍繞它制定一系列盈利計劃。不過,令人欣慰的是,游戲總監(jiān)態(tài)度堅決,明確表示在創(chuàng)作決策上絕不會妥協(xié)退讓。
自發(fā)行以來,《宇宙機(jī)器人》的后續(xù)支持堪稱典范,Team Asobi工作室持續(xù)為玩家奉上一個個免費(fèi)DLC,既豐富了游戲內(nèi)容,又提升了玩家的游戲體驗。
而且,索尼并未將其轉(zhuǎn)型為實時服務(wù)型游戲,也沒有推行任何違背作品創(chuàng)作方向的舉措,充分尊重了游戲的創(chuàng)作初心。
在接受《金融時報》最新專訪時,《宇宙機(jī)器人》創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet透露了工作室的運(yùn)營理念。他表示,團(tuán)隊致力于平衡Team Asobi的創(chuàng)作特色與索尼更宏大的戰(zhàn)略布局。
Doucet直言:“如果創(chuàng)作團(tuán)隊覺得被排擠或打壓了……內(nèi)部肯定會攤開來談……我們不怕發(fā)生沖突矛盾?!边@表明,若索尼試圖加入違背團(tuán)隊創(chuàng)作理念的內(nèi)容,Team Asobi絕不會逆來順受。
目前,游戲通過免費(fèi)DLC保持更新,游戲類型和創(chuàng)作方向始終未變。索尼管理層已公開將《宇宙機(jī)器人》定義為“新興IP”,暗示未來會繼續(xù)投入開發(fā)。
只是,具體形式是推出續(xù)作還是更多DLC,尚未公布。相信在團(tuán)隊的堅守下,《宇宙機(jī)器人》未來會帶來更多驚喜。
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