在科隆游戲展開幕夜的直播中,《黑神話:悟空》的開發(fā)團隊游戲科學正式揭曉了《黑神話》系列的第二部作品——《黑神話:鐘馗》。本作以中國民間傳說中廣為人知的捉鬼天師“鐘馗”為核心靈感,定位為單機·動作·角色扮演游戲,目前尚處于早期開發(fā)階段。
隨著新作公布,游戲官網(wǎng)同步上線,并發(fā)布了“常見問題解答(FAQ)”,回應(yīng)了玩家關(guān)于為何優(yōu)先開發(fā)《鐘馗》而非《悟空》續(xù)作、兩作之間的關(guān)聯(lián)、發(fā)售時間、平臺支持等熱點問題。
官方也在FAQ中明確向《黑神話:悟空》的玩家們承諾:“西游,不會到此為止?!?/strong> 暗示《悟空》的旅程仍將繼續(xù)。
問:為何選擇在此時公布《黑神話:鐘馗》?
每年8月20日,游戲科學都會例行向玩家匯報最新進展。由于新項目剛啟動不久,團隊尚未積累足夠的實機內(nèi)容可供展示。為了不影響開發(fā)節(jié)奏,決定以一段精心制作的CG短片作為亮相方式,正式宣告《黑神話:鐘馗》已進入開發(fā)流程。
問:為何不先做《黑神話:悟空》的續(xù)作,而是選擇鐘馗?
在廣大玩家的支持下,《黑神話》系列首作已順利完成。當“天命人”的篇章暫告段落,團隊希望能以更輕盈的姿態(tài),探索一些風格迥異的游戲體驗,嘗試更具挑戰(zhàn)性的玩法設(shè)計,并在世界觀構(gòu)建與敘事手法上進行創(chuàng)新。
在綜合考量創(chuàng)意方向與團隊愿景后,“鐘馗”成為了這個階段水到渠成的選擇。
盡管改變意味著更高的難度,但我們相信,帶來耳目一新的嘗試,遠比重復(fù)成功更值得追求。
而對所有熱愛《黑神話:悟空》的朋友們,我們想說:西游,不會到此為止。
問:作為系列第二部,《黑神話:鐘馗》與前作有哪些不同?
首先,從標題即可看出,本作依舊根植于中國古典神話與民間傳說體系。
其次,它仍將是一款標準的單機·動作·角色扮演游戲,保持與前作同等水準的高品質(zhì)制作。
最后,這次應(yīng)該不會再扮演猴子了。當然,關(guān)于主角身份的具體設(shè)定,目前仍在探索與調(diào)整中。請大家暫且收好泡面,等我們先把游戲打磨到足以打動自己,再鄭重地呈現(xiàn)給大家體驗。
問:《黑神話:鐘馗》預(yù)計何時發(fā)售?
特別通知:即日起,《黑神話:悟空》在各大社交平臺的官方賬號名稱將統(tǒng)一更改為【黑神話】。未來該系列所有作品的資訊,都將通過這一統(tǒng)一賬號發(fā)布。關(guān)注一次,無需再切換。
問:《黑神話:鐘馗》將登陸哪些平臺?
PC及主流主機平臺均在計劃之中,具體信息將以發(fā)售前官方公告為準。
問:能否透露更多關(guān)于《黑神話:鐘馗》的劇情和玩法細節(jié)?
目前劇情大綱甚至都還沒完全定稿!不過團隊士氣高漲,充滿干勁——既想講一個全新的精彩故事,打造獨特的玩法樂趣,也希望能讓喜愛“黑猴”的玩家們感受到熟悉的質(zhì)感與意外的驚喜(笑著搓手.gif)。
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