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《德軍總部》系列的開發(fā)商MachineGames以出色的劇本設(shè)計(jì)而聞名,這也是他們被選中開發(fā)《奪寶奇兵:古老之圈》的原因之一?!兜萝娍偛俊废盗幸幌蛞约ち业臉寫?zhàn)和血腥的動(dòng)作場(chǎng)面著稱,那么此次他們打造的《奪寶奇兵》游戲是否會(huì)延續(xù)這種風(fēng)格呢?

《奪寶奇兵》側(cè)重潛行解密 擴(kuò)大受眾群體

在一次官方Xbox播客的采訪中,游戲制作人Jerk Gustafsson表示,這款游戲的目標(biāo)是打造一款“真正的冒險(xiǎn)游戲”,以吸引比以往更廣泛的玩家群體。在游戲中,潛行和解謎將成為推進(jìn)劇情的主要方式。而當(dāng)玩家面對(duì)敵人時(shí),更多時(shí)候會(huì)選擇徒手戰(zhàn)斗,而不是依賴槍械。

“我們以往習(xí)慣了使用重型武器、充滿火藥味的射擊體驗(yàn)。但這一次有所不同。我們正在打造一款真正的冒險(xiǎn)游戲,而且它也面向更廣泛的受眾,這是我們的一次全新嘗試?!?/p>

“我們非常注重保持印第安納·瓊斯這一角色的個(gè)性和真實(shí)感。他是一個(gè)普通人,不是身穿披風(fēng)的超級(jí)英雄。他有自己的弱點(diǎn),會(huì)犯錯(cuò),也可能會(huì)被絆倒。”

“瓊斯解決問題主要依靠智慧,而不是我們以往在《德軍總部》游戲中所呈現(xiàn)的那種激烈戰(zhàn)斗。因此,在這款游戲里,玩家如果選擇使用潛行或經(jīng)典的徒手戰(zhàn)斗,往往能夠獲得更有趣、更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)?!?/p>