在今日凌晨的科隆游戲展“開(kāi)幕之夜”直播中,國(guó)產(chǎn)游戲團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)為2024年風(fēng)靡全球的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》揭曉了令人震撼的續(xù)作——《黑神話:鐘馗》,為這場(chǎng)全球矚目的游戲盛會(huì)壓軸收尾。然而,這支短暫而神秘的預(yù)告片并未透露太多實(shí)質(zhì)內(nèi)容,引發(fā)外界廣泛猜測(cè)。外媒gamerant據(jù)此撰文分析,認(rèn)為《黑神話:鐘馗》的玩法或?qū)⑾颉秾毧蓧?mèng)》系列靠攏,帶來(lái)前所未有的融合體驗(yàn)。
文章首先回顧了鐘馗在中國(guó)神話中的身份:他死后受命于陰間主宰閻羅王,專(zhuān)職緝拿、馴服游蕩的鬼魂。因其統(tǒng)領(lǐng)萬(wàn)鬼、驅(qū)邪鎮(zhèn)煞的職責(zé),鐘馗被尊為“鬼王”,其形象早已成為駕馭幽魂、號(hào)令陰兵的象征?;谶@一設(shè)定,gamerant的編輯提出一個(gè)大膽類(lèi)比——鐘馗的角色定位,與《寶可夢(mèng)》中訓(xùn)練師捕捉并指揮精靈的設(shè)定高度相似,堪稱(chēng)“東方靈異版寶可夢(mèng)大師”。
此外,游戲科學(xué)在《黑神話:悟空》中展現(xiàn)了對(duì)《西游記》原著神話的深刻理解與還原。因此,外界普遍預(yù)期《黑神話:鐘馗》也將忠實(shí)于其文化根源,深入挖掘鐘馗?jìng)髡f(shuō)的精髓。若如此,玩家在游戲中很可能將扮演鐘馗,具備收服、操控鬼魂的能力,這種機(jī)制自然會(huì)讓人聯(lián)想到《寶可夢(mèng)》《尼爾》或《女神異聞錄》等以“召喚伙伴”為核心的玩法體系。
盡管《黑神話:鐘馗》預(yù)計(jì)將延續(xù)前作的ARPG核心框架,但gamerant指出,這并不妨礙其引入怪物收集與協(xié)同作戰(zhàn)系統(tǒng)。事實(shí)上,《黑神話:悟空》已通過(guò)“神魄系統(tǒng)”初探此類(lèi)設(shè)計(jì)——玩家擊敗特定妖魔后,可將其精魄收入囊中,在戰(zhàn)斗中召喚助陣。這一機(jī)制為續(xù)作提供了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),《黑神話:鐘馗》完全有可能在此基礎(chǔ)上大幅拓展,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的鬼魂馴養(yǎng)、培養(yǎng)與多單位協(xié)同系統(tǒng)。
《黑神話:悟空》的精魄系統(tǒng)
更進(jìn)一步,該編輯推測(cè)游戲科學(xué)或可借鑒即將推出的《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》的設(shè)計(jì)思路。該作摒棄傳統(tǒng)回合制,轉(zhuǎn)而采用全即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)斗,并允許玩家在戰(zhàn)斗中直接操控被召喚的寶可夢(mèng)。若《黑神話:鐘馗》能融合類(lèi)似機(jī)制,玩家或許能在操控鐘馗的同時(shí),實(shí)時(shí)指揮多個(gè)鬼魂進(jìn)行協(xié)同攻擊、布陣或釋放法術(shù),形成極具策略深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
《寶可夢(mèng)傳說(shuō) Z-A》舍棄回合制 采用即時(shí)戰(zhàn)斗
盡管目前所有猜測(cè)尚無(wú)官方證實(shí),但gamerant的這一設(shè)想無(wú)疑為《黑神話:鐘馗》的未來(lái)玩法打開(kāi)了全新的想象空間。將東方志怪文化與現(xiàn)代動(dòng)作RPG、怪物收集機(jī)制相融合,或許正是游戲科學(xué)下一步的野心所在。至于最終成品究竟如何,仍有待官方后續(xù)披露。你又希望在《黑神話:鐘馗》中看到怎樣的創(chuàng)新玩法?歡迎在評(píng)論區(qū)留下你的想法。
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