近日,上海燭龍發(fā)布了旗下全新單機游戲古劍的首支宣傳片,引發(fā)廣泛關注。有國外媒體將這款游戲稱為“下一個黑神話:悟空”,對其表現(xiàn)給予高度期...
古劍奇譚系列正統(tǒng)續(xù)作首曝宣傳片,對標黑神話:悟空引期待

古劍奇譚系列正統(tǒng)續(xù)作首曝宣傳片,對標黑神話:悟空引期待

近日,上海燭龍發(fā)布了旗下全新單機游戲古劍的首支宣傳片,引發(fā)廣泛關注。有國外媒體將這款游戲稱為“下一個黑神話:悟空”,對其表現(xiàn)給予高度期待。

據(jù)了解,古劍作為古劍奇譚單機系列的正統(tǒng)續(xù)作,將繼續(xù)講述前作中的故事脈絡,而非另起爐灶展開全新劇情。開發(fā)團隊在保留系列原有特色的基礎上,加入了全新的創(chuàng)意元素、角色設定以及冒險內容,進一步拓展游戲的世界觀和傳說體系,為玩家呈現(xiàn)更為豐富的故事背景與未知謎題。

在技術層面,古劍采用了虛幻引擎5進行開發(fā),從首支預告片來看,其畫面表現(xiàn)與黑神話:悟空有較高的相似度。據(jù)悉,本作自2021年啟動開發(fā),至2024年初獲得資金支持后,開發(fā)團隊逐步擴大,全面開發(fā)周期至今已持續(xù)兩年左右。

本作是一款動作角色扮演游戲,核心在于講述一段緊張而引人入勝的主線故事,并通過大量高質量的劇情動畫加以呈現(xiàn)。除主線任務外,游戲中也包含豐富的支線任務,鼓勵玩家深入探索游戲世界。盡管游戲并非類魂機制,也不是完全的開放世界設計,但開發(fā)團隊采用了“廣線性”的結構,讓玩家在保持一定自由探索空間的同時,仍需沿著明確的路徑推進劇情。這種設計力求在自由度與引導性之間取得平衡,既保留探索樂趣,又不偏離故事主線。

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,預告片中展示了角色閃避與格擋等操作,也出現(xiàn)了小型Boss戰(zhàn)。雖然開發(fā)團隊強調這并非一款純類魂作品,但從戰(zhàn)斗風格和美術表現(xiàn)來看,確實令人聯(lián)想到該類型的游戲。不過,作者認為這款游戲更注重敘事表達,這種取向在當下市場中顯得尤為可貴。

目前,古劍尚未公布具體發(fā)售時間。根據(jù)開發(fā)進度推測,游戲最早可能將在2028年與玩家見面。