導(dǎo) 近日,上海燭龍正式公布了旗下經(jīng)典單機(jī)系列古劍奇譚的最新續(xù)作古劍。這款動作RPG游戲采用虛幻引擎5開發(fā),首支實(shí)機(jī)演示預(yù)告片發(fā)布后,憑借出...
古劍奇譚新作亮相,虛幻引擎5打造視覺盛宴

古劍奇譚新作亮相,虛幻引擎5打造視覺盛宴

近日,上海燭龍正式公布了旗下經(jīng)典單機(jī)系列古劍奇譚的最新續(xù)作古劍。這款動作RPG游戲采用虛幻引擎5開發(fā),首支實(shí)機(jī)演示預(yù)告片發(fā)布后,憑借出色的視覺表現(xiàn)力引發(fā)廣泛關(guān)注。海外媒體DSOGaming更將其畫面效果與黑神話:悟空相提并論,稱其為“下一個黑神話:悟空”。

作為古劍奇譚系列的正統(tǒng)續(xù)作,古劍在繼承前作風(fēng)格與玩法的基礎(chǔ)上,融入了全新的創(chuàng)意內(nèi)容,包括新的角色設(shè)定、劇情章節(jié)以及更為廣闊的世界觀拓展。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借此進(jìn)一步豐富古劍奇譚世界的背景設(shè)定與神秘氛圍。

據(jù)DSOGaming分析,古劍在視覺呈現(xiàn)上已達(dá)到接近黑神話:悟空的水準(zhǔn),展現(xiàn)出中國游戲開發(fā)在畫面技術(shù)上的高水準(zhǔn)。該項(xiàng)目自2021年啟動,于2024年初獲得資金支持后進(jìn)入全面開發(fā)階段,至今已投入約兩年時間。

從游戲結(jié)構(gòu)來看,古劍以主線敘事為核心,采用了大量電影化過場來推動劇情發(fā)展。盡管并非完全開放世界,也不是傳統(tǒng)意義上的“魂類”游戲,但其“寬線性”的設(shè)計(jì)允許玩家在限定范圍內(nèi)自由探索,同時又能保持故事主線的連貫性與節(jié)奏感。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這樣的設(shè)計(jì)旨在讓玩家在沉浸于劇情的同時,也能享受到探索的樂趣。

雖然官方強(qiáng)調(diào)并非完全照搬“魂類”機(jī)制,但從預(yù)告片所展示的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來看,游戲在操作手感上具有一定的動作挑戰(zhàn)性,包含閃避、格擋以及極具張力的Boss戰(zhàn)斗,這些元素仍讓人聯(lián)想到“魂類”作品的風(fēng)格。

截至目前,游戲尚未公布具體的發(fā)售時間。有分析認(rèn)為,基于目前開發(fā)進(jìn)度,預(yù)計(jì)最快也要到2028年才能正式與玩家見面。