導(dǎo) 古劍奇譚系列迎來了全新作品古劍的正式公布,該游戲采用虛幻5引擎打造,目前開發(fā)已進(jìn)入量產(chǎn)階段。 新作在原有世界觀基礎(chǔ)上進(jìn)行了更深層次...
古劍新作古劍正式公布,虛幻5引擎打造,玩法創(chuàng)新多樣

古劍新作古劍正式公布,虛幻5引擎打造,玩法創(chuàng)新多樣

古劍奇譚系列迎來了全新作品古劍的正式公布,該游戲采用虛幻5引擎打造,目前開發(fā)已進(jìn)入量產(chǎn)階段。

新作在原有世界觀基礎(chǔ)上進(jìn)行了更深層次的拓展。玩家將扮演“地界司判”這一特殊角色,游走于陰陽兩界之間,展開一段獨特冒險。

官方表示,古劍并非是一款以高難度著稱、考驗玩家操作的硬核作品。游戲更注重讓不同層次的玩家都能獲得樂趣與成就感。

在玩法設(shè)計上,古劍引入了“收服亡魂”的機制。一些強大的亡魂可被玩家收服,并在戰(zhàn)斗中召喚出來協(xié)助作戰(zhàn)。同時,游戲中還設(shè)置了“連攜技能”,例如在PV中亮相的“牛頭馬面”形象,不僅將成為玩家的伙伴,還能夠在戰(zhàn)斗中配合觸發(fā)強力的聯(lián)合攻擊。例如當(dāng)馬面對敵人發(fā)動刺擊后,玩家可操作角色立即銜接特殊攻擊,形成連攜效果。

面對較具挑戰(zhàn)的首領(lǐng)敵人時,玩家可選擇先在地圖中探索,尋找可用的道具和資源來輔助戰(zhàn)斗。游戲也鼓勵玩家根據(jù)敵人的特性,靈活調(diào)整戰(zhàn)斗路線以及武器技能組合,以應(yīng)對不同類型的對手。

整體而言,古劍致力于為各類玩家提供豐富的游戲體驗。尤其是在角色扮演游戲的框架下,讓玩家親身感受到角色由弱變強的成長過程,是本作體驗中極為重要的一環(huán)。