名著的改編
阿加莎·克里斯蒂作為文學(xué)史上無可爭議的“偵探小說女王”,在她一生創(chuàng)作了超過80篇偵探小說和短篇故事。 她塑造的經(jīng)典偵探形象:比利時大偵探赫爾克里·波洛享譽全球,在偵探小說迷中擁有極高的人氣,他也貫穿于阿加莎無數(shù)暢銷的經(jīng)典名作中。其中最有名的作品就是《東方快車謀殺案》和《尼羅河上的慘案》。
在過去,阿加莎的作品也被無數(shù)次地改編為游戲作品,而這兩部經(jīng)典作品自然也不會缺席,但基本都是以文字冒險的玩法為主。用現(xiàn)代化的3D技術(shù)重新演繹這兩個故事似乎成了粉絲的心愿。
2023年,法國游戲公司Microids推出了新作《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》,游戲采用3D推理冒險解謎玩法,以現(xiàn)代背景講述經(jīng)典故事。原著粉絲對這個消息非常激動,似乎完美的改編游戲已經(jīng)出現(xiàn)了。
在這里給不了解Microids的玩家科普下,這是一家來自法國的游戲公司,如果你是普通的游戲玩家,玩的游戲比較雜的話,那我可以跟你介紹它是《師父》的發(fā)行商。但如果你是解謎冒險游戲的愛好者,我就可以跟你介紹Microids是經(jīng)典3D解謎冒險系列《塞伯利亞之謎》的締造者。
老牌解謎冒險廠商的出手,也讓粉絲對《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》的質(zhì)量更有信心。但實際作品推出后,游戲的評價卻褒貶不一。
游戲落后十年的畫面表現(xiàn)、僵硬的人物動畫、雞肋的原創(chuàng)情節(jié)、無聊落伍的游戲玩法以及不可跳過的對話,讓部分玩家對其口誅筆伐,認為是消耗粉絲熱情的粗制濫造作品。但還是有很多玩家對游戲比較寬容,認為游戲雖然質(zhì)量不高,但對原著粉絲而言仍然是不可多得的作品,以現(xiàn)代背景演繹經(jīng)典故事這種新瓶裝舊酒的手法,也很對他們的胃口。
在經(jīng)歷爭議的首作后,時隔不到兩年Microids就宣布推出續(xù)作。由原班人馬打造,改編自阿加莎另一個知名故事的《阿加莎·克里斯蒂 - 尼羅河上的慘案》。我們都很懷疑,這么短時間推出的續(xù)作的質(zhì)量究竟有保障嗎?在試玩過游戲的DEMO后我得到了答案。
我保留了“年代感”
DEMO的全部內(nèi)容即為游戲的序章部分,是制作組的原創(chuàng)劇情,主要是帶玩家了解游戲的基礎(chǔ)玩法和相關(guān)的劇情人物。
游戲中,我們操控的就是原著的主角赫爾克里·波洛,DEMO的結(jié)尾以及后面正式版的內(nèi)容我們似乎還會操控女主簡·羅伊斯,一位新秀私家偵探,是波洛的鐵粉。
進入DEMO后,首先會注意到的部分是游戲停留在十年以前的畫面表現(xiàn),即使放在預(yù)算普遍吃緊的解謎冒險游戲里也是較差的存在。低多邊形的人物建模,粗糙的場景貼圖,讓人很難想象這是2025年的作品。跟前作相比幾乎沒有半點進步,和自家2022年發(fā)售的《塞博利亞之謎:世界之前》都有著極大差距,甚至比不過2014年發(fā)售的《福爾摩斯:罪與罰》。
游戲中對波洛的塑造相比原著較為還原,也有一些比較矛盾的地方。游戲中還原了波洛善于與人溝通,說話風(fēng)趣幽默的一面。外在上他是一位極為講究的紳士形象,但在對話和探案過程中卻有可愛的一面,例如在探案中破解謎題的話會很自戀的慶祝一下。矛盾的地方就是游戲里波洛竟然要大量的搜查現(xiàn)場,原著里的波洛可是對這種雜活都是懶得干、不想干的態(tài)度,都是交給警察去做,自己躺在躺椅上聽著報告動動腦筋就行了。
玩法部分,雖然有著3D的皮,內(nèi)里卻還是原汁原味的本格文字冒險玩法。發(fā)生案件—現(xiàn)場搜證—找人對話—推理案情—發(fā)生進展。聽著很像那些老前輩例如《逆轉(zhuǎn)裁判》玩的那套,事實上確實就是那套老東西,只是看圖搜證變成了3D場景里面探索搜證了而已。
先說案情的部分,第一章制作組原創(chuàng)了一個案件,主要是幫助玩家熟悉游戲的玩法和系統(tǒng)。案情的內(nèi)容非常簡單,就是一位男士求婚時戒指不見了的小家子案件,破解難度很低,也沒什么反轉(zhuǎn),相較前作的原創(chuàng)部分可以說沒啥改進,該雞肋還是雞肋。
現(xiàn)場搜證主要是尋找場景中可以互動的人和物。可以互動的內(nèi)容都有光圈的提示,在很遠的地方就能看見。搜證的玩法還是有些變化的,有些物品具有3D建模,可以360度檢視,上面說不定有推動案情的關(guān)鍵信息。面對一些正在交談的NPC,貿(mào)然上前問話可能問不出內(nèi)容,可以選擇在場景的合適位置偷聽他們的談話內(nèi)容。場景內(nèi)還有些謎題物品,解開謎題可以獲得收集物“金胡子”。這個上代收到玩家好評的收集系統(tǒng)在本作也沒有缺席,謎題的難度有但是比較適中,加上游戲里可以選擇獲取謎題的提示,制作組沒有在解謎上硬卡玩家。
雖然是推理解謎游戲的老玩法,但是游戲在這套玩法的豐富度上還是做出了改進,游玩體驗部分這套玩法還是有保障的。通過收集證據(jù)慢慢的將案情抽絲剝繭,看清案件全貌的過程個人覺得還是很有爽點的。
在與人對話的環(huán)節(jié)首先要吐槽的就是游戲動畫的表現(xiàn)力,過場動畫中的人物動作非常僵硬,表情更是粗糙的可以觸發(fā)恐怖谷效應(yīng)。配音部分有點像我們小時候英語課上的英文對話課件,過于的棒讀沒什么感情可言。
對話部分與案情無關(guān)的信息也比較多,針對上作玩家詬病很多的對話無法跳過的痛點,廠商還是很傳統(tǒng)的保留了下來,所有的過場動畫和對話都無法跳過。不過也有一點改進,至少重復(fù)的對話可以跳過了。游戲里針對NPC對話中有自相矛盾的部分加入了一個交鋒系統(tǒng),和《逆轉(zhuǎn)裁判》中的證言相同,就是在NPC的幾句對話中找到自相矛盾的那句,列出證據(jù)提出質(zhì)疑。這算是游戲?qū)υ挷糠肿钣幸馑嫉耐娣ǎ贒EMO中只出現(xiàn)了一處還是比較遺憾的。這也反映游戲原創(chuàng)劇本的問題,案件中的人物看見波洛都和看見偶像一樣,不管干沒干壞事都把真話一股腦全供出來了,就算是游戲的序章也顯得太過敷衍。希望在游戲正篇,有原著保障的情況下,能遇到更有意思、更狡猾的對手。
游戲在推理部分主要是兩個系統(tǒng)——人物側(cè)寫和思維導(dǎo)圖,但從體驗上來講這兩個系統(tǒng)與其說是推理系統(tǒng),更像是在做筆記。
先說人物側(cè)寫,游戲中新出現(xiàn)的人物,玩家都可以通過他們的對話,獲得信息,填入姓名職業(yè)等幾個對應(yīng)的空白處中。說是填入,其實每個空白處都會給你好幾個選項,說白了就是完形填空。
人物側(cè)寫這個系統(tǒng)最雞肋的地方就在于,你不填也可以,這不影響故事推進,里面的人物有一半和案件壓根沒關(guān)系。剛剛說到一個空白處里有很多選項,具體的講是每個空白處有將近20個選項,也就是20選一。這個設(shè)計讓我感覺這個系統(tǒng)實在是太粗糙了,像是在敷衍玩家,為了給玩家一點推理參與感,硬塞進來的。完形填空的玩法上相比隔壁的《金偶像》系列也是一個天一個地?!督鹋枷瘛肥墙o你20個選項,每個選項都有自己的位置,甚至還可以通過一個選項推出另一個。而本作就是提供十幾個無用的選項,徒增無效的游戲時間罷了。
而且NPC的信息在對話中也了解不全。甚至因為游戲漢化的緣故,玩這個游戲你還得有點英語功底。例如游戲中有個女生,大家都叫她杰姬,在英語的環(huán)境下,其實是對一個女生的昵稱,是她姓的簡寫,全稱是杰奎琳。關(guān)于這點小編當(dāng)時也不知道,甚至她的全名游戲里也全程沒在對話中出現(xiàn)過,那么小編最后是怎么填對的呢?是因為她的全名在我們遇到她的時候就已經(jīng)明明白白的列在隔壁的思維導(dǎo)圖里了。
思維導(dǎo)圖部分,請不要期待它是和《心靈殺手2》、《福爾摩斯:罪與罰》中類似系統(tǒng)一樣的表現(xiàn)。相比其他作品的思維樹隨著案情推進,證據(jù)的增加,一點一點連成線、編成網(wǎng),一步一步的通向案件的謎底。本作的思維導(dǎo)圖更像是把波洛探索對話中遇到的事情記錄下來,放在一個備忘錄上,然后隨意地連上幾根線。里面讓玩家能推理衍生的部分也很敷衍,像是戒指丟了+戒指在放進保險柜前還在=戒指是在保險柜里被偷的。
在證據(jù)齊全后,還有一個還原案情的步驟,游戲里引入了一個類似《賽博朋克2077》超夢的玩法,讓玩家還原案發(fā)經(jīng)過。玩家需要針對案件關(guān)鍵節(jié)點中可能實行可疑行動的人選,選擇正確的人物填空后才能破解案件。這個部分最奇葩的就是前面人物側(cè)寫是一個空白處里二十選一,這里一個空白處的選項直接縮成二選一,堪稱比寶寶巴士還低的難度。
諸如此類,推理系統(tǒng)上粗制濫造的部分讓玩家感受不到推理游戲中最精華的解開案件謎題的爽快體驗,更像是跟著波洛把現(xiàn)場逛完,人物都對話一遍后,案件就解決了。相比玩游戲,更像是在看電視劇。結(jié)合本作頗具“年代感”的畫面表現(xiàn)力,和頗具“年代感”的玩法系統(tǒng),讓我懷疑即使后面有阿加莎的原作打底,還是很難讓玩家愿意玩下去。
總結(jié)
從DEMO第一章內(nèi)容的表現(xiàn)來看,游戲還是存在諸多問題,相比前作的改進也有限,但基于他的正篇內(nèi)容依然是背靠阿加莎的名作,對于系列的書迷,想要扮演波洛重新經(jīng)歷一次熟悉的冒險的玩家,是可以購買本作的。但對于普通的玩家,甚至是推理解謎游戲的愛好者,游戲目前的質(zhì)量還是不容樂觀,正式版如何更是成謎,所以需要觀望游戲發(fā)售后的真實水平謹慎決定。
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