導(dǎo) 近日,外媒發(fā)文強(qiáng)烈呼吁《使命召喚》系列停止一年一部的發(fā)行模式,稱對(duì)它的疲勞并非源于軍事射擊游戲類型,而是系列“缺乏身份認(rèn)同”。 《使命召喚》系列由多家工作室輪流開發(fā),以保障每年都有新作面世,這一...

近日,外媒發(fā)文強(qiáng)烈呼吁《使命召喚》系列停止一年一部的發(fā)行模式,稱對(duì)它的疲勞并非源于軍事射擊游戲類型,而是系列“缺乏身份認(rèn)同”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發(fā)行策略已失新意!

《使命召喚》系列由多家工作室輪流開發(fā),以保障每年都有新作面世,這一模式雖帶來(lái)巨大商業(yè)成功,但在作者看來(lái),當(dāng)游戲重心偏向多人模式,尤其是免費(fèi)模式《戰(zhàn)區(qū)》時(shí),每年推出一款全價(jià)游戲就顯得“毫無(wú)意義”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發(fā)行策略已失新意!

作者指出,該系列在過去十年,特別是《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》之后,缺乏清晰“身份認(rèn)同”。為追逐潮流,像《堡壘之夜》等游戲那樣,它甚至加入塞斯·羅根和妮琪·米娜等名人皮膚,讓游戲變得荒誕。

文章還將《使命召喚》與《戰(zhàn)地》系列對(duì)比。《戰(zhàn)地》雖也有《戰(zhàn)地:硬仗》和《戰(zhàn)地2042》等失敗之作,但會(huì)在兩作之間留出足夠休息時(shí)間。

《戰(zhàn)地6》的成功公測(cè)讓作者意識(shí)到,自己并非厭倦軍事射擊游戲類型,而是單純“厭倦了《使命召喚》”。

外媒火力全開猛批《COD》:年貨式發(fā)行策略已失新意!

最后,作者總結(jié)道,在經(jīng)歷了20年的年度發(fā)售后,《使命召喚》系列是時(shí)候停下腳步,給自己一兩年時(shí)間重新評(píng)估和規(guī)劃。

它應(yīng)借鑒《戰(zhàn)地6》的成功經(jīng)驗(yàn),提升游戲質(zhì)量、明確自身定位,以更強(qiáng)大的姿態(tài)回歸,避免玩家持續(xù)疲勞,重拾往日輝煌。

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