導(dǎo) 前言 在去年9月的索尼State of Play上,《地獄即我們》公布了游戲的玩法預(yù)告。作為這次發(fā)布會(huì)為數(shù)不多的亮點(diǎn),其陰郁的美術(shù)氛圍和不俗的畫面表現(xiàn),加上撲朔迷離的劇情設(shè)定,吸引了大量玩家的注意。...

前言

在去年9月的索尼State of Play上,《地獄即我們》公布了游戲的玩法預(yù)告。作為這次發(fā)布會(huì)為數(shù)不多的亮點(diǎn),其陰郁的美術(shù)氛圍和不俗的畫面表現(xiàn),加上撲朔迷離的劇情設(shè)定,吸引了大量玩家的注意。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

而今年上半年《天國:拯救2》、《三十三號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的亮眼表現(xiàn),讓我們更期待即將發(fā)售的《地獄即我們》會(huì)不會(huì)成為下一個(gè)2A游戲的黑馬?

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

在深度體驗(yàn)游戲的二測Demo后,我得到了這個(gè)問題的解答。

地獄是什么

【以下內(nèi)容可能涉及輕微劇透】

試玩前,最讓我期待,同時(shí)也很疑惑的就是游戲的劇情設(shè)定。預(yù)告中出現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)壕、神秘的靈異生物、裝備現(xiàn)代的士兵和充滿未來感的光劍和無人機(jī)。真的讓人搞不懂劇情該怎么編才能把這些東西揉到一起。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

根據(jù)試玩版的內(nèi)容,游戲發(fā)生在上世紀(jì)90年代,一個(gè)二戰(zhàn)戰(zhàn)后的架空世界觀下,主角出生在一個(gè)名叫喬瓦村的小鄉(xiāng)村,他的國家哈迪亞被一個(gè)暴君實(shí)行鐵腕統(tǒng)治,與世隔絕,完全封閉。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

但在母親的幫助下,主角5歲時(shí)就逃出了哈迪亞,長大后加入了ON維和者部隊(duì),成為一名聯(lián)合國士兵。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

幾十年時(shí)間過去,主角內(nèi)心始終因?yàn)樽约簽楹伪粧仐夁@個(gè)疑問想要和他的父母對(duì)質(zhì)。于是趁著跟隨維和部隊(duì)在哈迪亞邊境執(zhí)行任務(wù)的途中,主角逃出了部隊(duì)偷偷跨越了邊境,重回地獄國度,希望憑借自己僅存的記憶找到父母。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

Demo,也就是游戲第一章的內(nèi)容就從主角逃跑進(jìn)入哈迪亞開始。游戲中存在大量NPC可以進(jìn)行對(duì)話,從他們的對(duì)話中可以進(jìn)一步了解游戲的劇情,也就是最近業(yè)界非常普遍的碎片化敘事。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

從與NPC的對(duì)話中,我們得知哈迪亞的暴君已經(jīng)倒臺(tái),但國內(nèi)的兩大派系卻爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),民眾苦不堪言。在Demo全程地圖探索中,炸彈留下的彈坑、群眾的尸體、破碎的戰(zhàn)壕,這些痕跡隨處可見,游戲探討戰(zhàn)爭的主題非常明確。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

結(jié)合游戲90年代的背景,內(nèi)戰(zhàn)的設(shè)定,很容易就讓人與當(dāng)年部分地區(qū)實(shí)際發(fā)生過的內(nèi)戰(zhàn)結(jié)合起來,揭示戰(zhàn)爭的慘痛后果。關(guān)于“地獄即人類”、“地獄即我們”這類人性之惡的探討,也讓我看出了游戲在劇情層面的野心。碎片化敘事的手法也讓劇情云遮霧繞,勾起玩家推進(jìn)游戲的興趣。但Demo版本的內(nèi)容實(shí)在有限,讓我?guī)е芏嘁蓡枺诖螒蛘桨娴膬?nèi)容。像是主角是否會(huì)參與這場內(nèi)戰(zhàn),在這場戰(zhàn)爭中扮演著什么樣的角色,能否在兩個(gè)派系之間周旋過后做出自己的選擇?以及主角的身世之謎最后會(huì)被如何揭開,神秘的靈異體又是如何產(chǎn)生的?種種謎團(tuán)只能在游戲正式發(fā)售后,再去揭開這神秘面紗背后劇情的全部內(nèi)容。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

玩法竟然是寂靜嶺like

在虛幻5引擎的加持下,游戲的畫面表現(xiàn)力還是非常不錯(cuò)的,無論陰森的森林還是神秘的遺跡,配合游戲陰郁的美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)出的效果都非常好。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

作為劇情驅(qū)動(dòng)游戲,可以看出制作組在過場動(dòng)畫上下足成本。真人面捕讓角色的面部表情非常真實(shí),細(xì)膩的光影變化營造出電影質(zhì)感。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

但游戲里初見靈異體的那段動(dòng)作戲,讓我感覺像學(xué)了三年動(dòng)畫系列里面的作品。角色的動(dòng)作很生硬,鏡頭的切換也不知所云。所幸游戲里只有這段過場比較粗糙,只要是沒有戰(zhàn)斗戲的過場動(dòng)畫質(zhì)量還是非常高的。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

另外,這個(gè)靈異生物的名字叫空心行者。第一次看見的時(shí)候感覺很熟悉,原來是隔壁影之刃片場的七個(gè)師兄弟過來串場了。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

試玩前,光看預(yù)告的話,我會(huì)推測這個(gè)游戲似乎又是一款魂like游戲,或者起碼是一款以動(dòng)作戰(zhàn)斗為主,Act的A占的比重比較多的游戲。

但游戲Demo的前半部分內(nèi)容,卻和我想的完全不一樣。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

主角在Demo前半部分完全沒有武器,除了和NPC對(duì)話的內(nèi)容外,游戲竟然呈現(xiàn)了一套和寂靜嶺、生化危機(jī)相似的環(huán)境解謎玩法。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

玩家需要在迷宮一般的地圖中探索,通過聲音,標(biāo)記這類的指示物來找到并收集任務(wù)道具,完成解謎來解開地圖中的一個(gè)個(gè)鎖從而繼續(xù)推進(jìn)游戲。

結(jié)合主角五歲后第一次回到家鄉(xiāng),一問三不知的狀態(tài),這樣的玩法在邏輯上還挺自洽。配合游戲陰郁沉重的氛圍,沉浸感還是不錯(cuò)的。游戲的解謎難度也相對(duì)簡單,整體復(fù)雜度相較于《寂靜嶺》更偏向于《地獄之刃2》這種低難度下的輕度環(huán)境解謎,配合提示探索地圖就可以輕松解開。整體上作為敘事驅(qū)動(dòng)的游戲,這套玩法的體驗(yàn)可圈可點(diǎn)。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

△例如在道路的拐角藏著一副藏寶圖,根據(jù)圖上方位的指示可以在后面的森林中找到鑰匙和寶箱

游戲中還有些解謎支線,存在于流程的必經(jīng)之路和地圖的角落中。有些解鎖道具可以在本章地圖內(nèi)找到,但部分鎖可能要到游戲后期獲得關(guān)鍵道具后才能回來解開

此外,解謎過程中也存在一些小問題。游戲是沒有小地圖的,在辨別方向上你能依靠的只有一個(gè)道具指南針,對(duì)于路癡一點(diǎn)的玩家可能會(huì)比較頭疼。配合使用虛幻5打造的真實(shí)樹林,在地圖中還是比較容易迷路的。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

在遇到空心行者后,玩家才終于拿到第一把武器。游戲在戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)思路也和寂靜嶺非常相似,就是在探圖路上塞點(diǎn)怪讓你打打,作為探索解謎部分的調(diào)劑。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

戰(zhàn)斗深度方面,角色攻擊方式上只有輕攻擊和蓄力攻擊。防御手段也只有格擋和閃避。此外還有一個(gè)幾乎用不到的無人機(jī)輔助技能。戰(zhàn)斗部分的操作手感也比較僵硬,閃避并不絲滑,不能取消攻擊的后搖。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

但主角的強(qiáng)度還是夠用的,主要是因?yàn)閿橙说膹?qiáng)度也不高,不同敵人之間擁有的攻擊模組也并不多,多觀察幾次就可以輕松通過。同時(shí)主角還有個(gè)堪稱bug的治療脈沖技能,在攻擊命中敵人后主角的周圍會(huì)逐漸生成一個(gè)光環(huán),在光環(huán)高亮?xí)r按下RB鍵就可以回復(fù)一部分血量,任何攻擊都可以,玩家靠這招幾乎可以全程滿血通關(guān)。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

游戲中看準(zhǔn)敵人出手時(shí)機(jī)格擋后就可以觸發(fā)完美格擋,但建議還是不要太過追求。因?yàn)榇蟛糠謹(jǐn)橙说墓魟?dòng)畫做的非常粗糙。抽幀式的瞬移攻擊,加上攻擊時(shí)身上包圍了一圈粒子特效,很難看清并判斷對(duì)敵人的出手時(shí)機(jī),只能一直格擋或者干脆直接閃走。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

因?yàn)镈emo只有第一章,內(nèi)容有限,我還沒能看到裝備系統(tǒng)的全貌。第一章內(nèi),只存在一種防御性裝備和兩把武器。兩把武器擁有不同的攻擊模組,也算給簡陋的戰(zhàn)斗系統(tǒng)增加了一點(diǎn)內(nèi)容,不至于一把武器平a到底。

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

相比游戲解謎玩法的部分,戰(zhàn)斗在游戲中似乎可有可無,敵人較低的強(qiáng)度也沒有達(dá)到寂靜嶺里的怪物那樣增加恐怖氛圍的作用。敵人的擺放位置也很隨意,就是在玩家要走的路上看心情的擺上幾只,大老遠(yuǎn)就能全部看清,毫無設(shè)計(jì)感。如果游戲正式版中戰(zhàn)斗部分的表現(xiàn)始終如一,配合上游戲和《地獄之刃2》相似的低難度解謎,我很懷疑這套玩法的長線驅(qū)動(dòng)力。

結(jié)語

《地獄即我們》試玩報(bào)告:戰(zhàn)火中的夢魘

僅從Demo版第一章內(nèi)容來看,《地獄即我們》在玩法深度層面有所欠缺,可有可無的戰(zhàn)斗加上較為簡單的環(huán)境解謎玩法是否能支撐后面正式版幾個(gè)小時(shí)甚至更長的流程令人懷疑。但敘事驅(qū)動(dòng)的內(nèi)核,以及深刻的故事題材讓我們看到了他的敘事潛力。如果他能和與其較為相似的《寂靜嶺》一樣帶來令人難忘的故事劇情,就很有可能成為今年又一個(gè)2A爆款游戲。

0