
Ratatan的制作人坂尻一人與游戲設(shè)計師小谷裕之在一次訪談中分享了這款被視為啪嗒砰精神續(xù)作的游戲所進行的重要革新。他們強調(diào),新作的核心變化在于視角的轉(zhuǎn)換:從原先“扮演神明”的上帝視角,轉(zhuǎn)變?yōu)椤盎?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色”的沉浸式體驗。
系列前作啪嗒砰三部曲曾作為PSP平臺專屬作品,以獨特的上帝視角為特色,使玩家能夠以類似觀察微型沙盒的方式,指揮啪嗒砰族群,從而獲得一種如掌控全局般的樂趣。而Ratatan為了適應(yīng)PC與主機等多平臺環(huán)境,并突出多人在線合作的玩法,對這一經(jīng)典設(shè)計進行了全面調(diào)整。
新作引入了8位可操作角色,每位角色不僅擁有獨特的外觀設(shè)計,還具備專屬的技能系統(tǒng)。多人合作成為游戲的核心體驗之一,玩家可以與好友組隊,也可通過隨機匹配與其他玩家一同游戲。小谷裕之表示,多人模式正是這款游戲最具吸引力的部分。
此外,開發(fā)團隊特別針對不同設(shè)備的屏幕尺寸進行了視覺呈現(xiàn)的優(yōu)化,以確保玩家在各種平臺上都能獲得良好的游戲體驗。
經(jīng)過一段時間的延期調(diào)整后,Ratatan已確定將于北京時間9月18日23點在Steam平臺開啟搶先體驗。主機版本(涵蓋Switch、PS4、PS5及Xbox)也正在同步開發(fā)中,即將與玩家見面。
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