導(dǎo) 近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》關(guān)卡設(shè)計負責(zé)人阿部雄大透露了游戲的開發(fā)理念,他與總監(jiān)中尾裕治進行了探討,最終確立了"逆境、殘酷、變化"這一核心理念。 阿部??強調(diào),我們認為...

近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》關(guān)卡設(shè)計負責(zé)人阿部雄大透露了游戲的開發(fā)理念,他與總監(jiān)中尾裕治進行了探討,最終確立了"逆境、殘酷、變化"這一核心理念。

《忍者龍劍傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!

阿部??強調(diào),我們認為這正是《忍者龍劍傳》系列最本質(zhì)的魅力,也是游戲的樂趣所在。被眾多敵人包圍的緊張感,突破重圍時瞬間高漲的興奮感與腎上腺素飆升,以及極具沖擊力的視覺效果。為了最大限度地發(fā)揮這些《忍者龍劍傳》的特色魅力,我們深入思考了關(guān)卡結(jié)構(gòu)、敵人配置以及視覺表現(xiàn)等方面的設(shè)計。

《忍者龍劍傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!

阿部還表示,《忍者龍劍傳》系列是最純粹的動作游戲。那種不斷突破重重難關(guān)的緊張感會持續(xù)到最后一刻——這種最原始的核心體驗,是我們絕對要堅守和致敬的。我們始終以"如何在保留120%原味樂趣的基礎(chǔ)上進行改良?"為出發(fā)點,加入了更多值得與敵人周旋的機制。

本作舞臺在縱向上大幅拓展,戰(zhàn)斗的立體感和速度感都顯著提升。但系列標(biāo)志性的戰(zhàn)斗緊張感依然完美保留。

《忍者龍劍傳》系列核心理念:逆境、殘酷、變化!