近日我們?cè)鴪?bào)道,有玩家對(duì)比了《戰(zhàn)地6》與《COD》的手柄輔助瞄準(zhǔn)。可以看到,《COD》中玩家哪怕對(duì)著墻體移動(dòng),也會(huì)觸發(fā)手柄的輔助瞄準(zhǔn)功能,使準(zhǔn)心自動(dòng)跟隨敵人,而《戰(zhàn)地6》則沒(méi)有這種情況。


對(duì)此有玩家表示,《戰(zhàn)地6》的輔助瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)不如COD強(qiáng)大,雖然手柄確實(shí)需要一些瞄準(zhǔn)輔助才能在與鍵鼠的對(duì)抗中保持公平,但玩家仍然需要足夠擅長(zhǎng)面準(zhǔn)才能連續(xù)擊敗對(duì)手,而不是僅僅依賴瞄準(zhǔn)輔助。
《戰(zhàn)地》系列全球社區(qū)經(jīng)理Kevin Johnson也在個(gè)人社交媒體上回應(yīng)了相關(guān)討論。他表示:“在大多數(shù)情況下,《戰(zhàn)地》系列對(duì)輔助瞄準(zhǔn)的態(tài)度一直都是如此。它的存在是為了提供幫助,在激烈的對(duì)戰(zhàn)中為你提供引導(dǎo),讓你能夠在與其他外設(shè)玩家的對(duì)抗中保持公平,但不會(huì)讓你凌駕于他們之上?!?/p>
“真正的技術(shù)是你自己。”

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