戰(zhàn)地6的開放測試正在進行中,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),操作游戲中的各種載具——如坦克、戰(zhàn)斗機和直升機——相比其他射擊類游戲更具挑戰(zhàn)性。許多玩家在...
戰(zhàn)地6載具操作難度高,玩家呼吁測試場回歸助力新手訓練

戰(zhàn)地6載具操作難度高,玩家呼吁測試場回歸助力新手訓練

戰(zhàn)地6的開放測試正在進行中,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),操作游戲中的各種載具——如坦克、戰(zhàn)斗機和直升機——相比其他射擊類游戲更具挑戰(zhàn)性。許多玩家在體驗過程中表達了對戰(zhàn)地4中曾出現(xiàn)的“測試場”功能的懷念,希望該功能能夠在新作中回歸,以便在不干擾隊友或自身游戲體驗的前提下,更好地練習飛行和駕駛技能。

在社交平臺上,不少玩家提到,對于新手而言,掌握載具的駕駛和飛行操作尤其困難。有玩家分享了自己嘗試駕駛戰(zhàn)斗機的經(jīng)歷,直言完全無法掌控飛行軌跡,充分說明了戰(zhàn)地系列中載具操作的復(fù)雜程度。

“測試場”在戰(zhàn)地4中曾受到廣泛歡迎,被許多玩家視為提升技能的重要工具。有玩家指出,該功能不僅有助于調(diào)整和熟悉控制設(shè)置,還能讓玩家在沒有敵人干擾的環(huán)境下練習駕駛和飛行技巧。有觀點認為,如果DICE希望吸引更多新玩家,特別是從其他射擊游戲轉(zhuǎn)來的玩家,“測試場”的回歸將是一個有效的加分項。

目前測試版本中的地圖種類有限,且防空火力密集,導致飛行任務(wù)中的復(fù)活時間過長,玩家難以獲得充分的練習機會。部分玩家表示,如果測試版中無法提供“測試場”,他們將考慮通過其他非對抗性的模式進行訓練。

總體來看,多數(shù)玩家希望戰(zhàn)地6能提供更加靈活且實用的訓練機制,幫助他們更好地掌握復(fù)雜的載具操作。據(jù)悉,開發(fā)團隊也在密切關(guān)注玩家的反饋,并有可能在正式版本中對相關(guān)內(nèi)容進行優(yōu)化和調(diào)整。