根據(jù)外媒comicbook的消息,目前整個(gè)游戲行業(yè)都在密切關(guān)注R星的動(dòng)向,其備受期待的新作《GTA6》已成為玩家熱議的焦點(diǎn)。然而,不少玩家對(duì)這款游戲的定價(jià)表達(dá)了擔(dān)憂,擔(dān)心其售價(jià)將創(chuàng)下新高。此前已有部分游戲嘗試將價(jià)格提升至80美元,盡管引發(fā)玩家強(qiáng)烈反對(duì)并導(dǎo)致廠商調(diào)整定價(jià),但整體漲價(jià)趨勢(shì)似乎已成定局。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,《GTA6》有可能成為第一款標(biāo)價(jià)高達(dá)100美元的游戲,畢竟它極有可能打破歷史開發(fā)成本紀(jì)錄。對(duì)此,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受《Variety》采訪時(shí)表示,R星將在適當(dāng)時(shí)候公布具體定價(jià),但公司始終致力于在游戲品質(zhì)與售價(jià)之間保持合理的平衡。
“我們的核心理念是讓玩家獲得遠(yuǎn)超價(jià)格本身的體驗(yàn)價(jià)值。因此我們采用靈活的定價(jià)策略。業(yè)內(nèi)普遍做法是首發(fā)時(shí)設(shè)定較高價(jià)格,推出豪華版等選項(xiàng),之后逐步下調(diào)價(jià)格以覆蓋更廣泛的用戶群體。我們遵循這一模式,但相比其他公司,更加重視確保玩家感受到真正的物有所值——不僅是內(nèi)容質(zhì)量過(guò)硬,定價(jià)也必須合理?!盨trauss Zelnick強(qiáng)調(diào)。
comicbook分析指出,從商業(yè)角度來(lái)看,R星的主要盈利來(lái)源并非《GTA6》的初始銷售,而是后續(xù)的線上模式和內(nèi)購(gòu)收入。因此,將定價(jià)定在100美元并不符合其長(zhǎng)期利益。相比之下,維持60至70美元的入門門檻,吸引更多玩家進(jìn)入生態(tài),再通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容更新和虛擬商品銷售實(shí)現(xiàn)持續(xù)盈利,才是更為合理的策略。
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