導(dǎo) 獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日公布,roguelike 卡牌游戲《馴牌師(Decktamer)》已經(jīng)釋出試玩版本,向公眾提供一段包含核心機(jī)制的早期可玩體驗(yàn),邀請(qǐng)玩家檢驗(yàn)卡組構(gòu)筑、怪物馴服與隨機(jī)冒險(xiǎn)三者的互動(dòng)平衡。團(tuán)...

獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近日公布,roguelike 卡牌游戲《馴牌師(Decktamer)》已經(jīng)釋出試玩版本,向公眾提供一段包含核心機(jī)制的早期可玩體驗(yàn),邀請(qǐng)玩家檢驗(yàn)卡組構(gòu)筑、怪物馴服與隨機(jī)冒險(xiǎn)三者的互動(dòng)平衡。團(tuán)隊(duì)在公告中說(shuō)明,試玩版包含若干職業(yè)模板、基礎(chǔ)馴服系統(tǒng)、數(shù)個(gè)關(guān)卡節(jié)段與部分隨機(jī)事件,目的在于向玩家展示核心游玩循環(huán)與長(zhǎng)期養(yǎng)成潛力,同時(shí)收集關(guān)于平衡性、操作便利性與內(nèi)容豐富度的反饋。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、并肩作戰(zhàn)的卡組登場(chǎng)

游戲采用回合制卡牌對(duì)戰(zhàn)機(jī)制,玩家每回合從卡組抽牌并以行動(dòng)點(diǎn)或能量發(fā)動(dòng)卡牌,卡牌種類涵蓋攻擊、防御、技能與支援類。與傳統(tǒng)卡牌作不同之處在于,玩家可在戰(zhàn)斗或探索節(jié)點(diǎn)中遇見(jiàn)中立怪物,并以特定馴服行動(dòng)或消耗資源將其轉(zhuǎn)化為可上陣的同伴。被馴服的怪物擁有獨(dú)立行動(dòng)邏輯、經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)系統(tǒng)與技能樹,玩家可通過(guò)戰(zhàn)斗讓其升級(jí)、解鎖能力或裝備道具,進(jìn)而影響后續(xù)策略走向。試玩版中展示的部分怪物在被馴服后會(huì)表現(xiàn)出特殊行為,例如優(yōu)先攻擊特定敵種、低血量自保或犧牲自身為玩家創(chuàng)造短暫護(hù)盾,這些設(shè)定使得馴服成為富有策略性的可操作要素。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、并肩作戰(zhàn)的卡組登場(chǎng)

關(guān)卡設(shè)計(jì)沿用roguelike的節(jié)點(diǎn)探索模式,每次冒險(xiǎn)由一連串地圖節(jié)點(diǎn)構(gòu)成,節(jié)點(diǎn)可能為戰(zhàn)斗、商店、事件或休息點(diǎn)。試玩版的事件節(jié)點(diǎn)提供多條分支選項(xiàng),玩家的抉擇不僅決定即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)(如金幣、卡牌或消耗品),還會(huì)影響怪物馴服率或觸發(fā)后續(xù)隱藏遭遇,增強(qiáng)重玩價(jià)值。商店系統(tǒng)允許玩家以金幣或特殊資源購(gòu)買新卡、消耗品或馴服輔助道具,試玩階段已經(jīng)實(shí)現(xiàn)基本交易邏輯與資源管理節(jié)奏,讓玩家體驗(yàn)到在有限資源下的決策權(quán)衡。

為降低新玩家的上手難度并讓馴服概念更加直觀,試玩版加入了教學(xué)引導(dǎo)與多項(xiàng)可視化提示,例如在遭遇強(qiáng)敵前顯示馴服成功率、在怪物成長(zhǎng)樹上預(yù)覽未來(lái)技能走向等。這些輔助功能在內(nèi)部測(cè)試中被證明能有效引導(dǎo)玩家形成協(xié)同策略,減少早期的挫敗感。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),試玩版并非完備內(nèi)容,而是以有限內(nèi)容展現(xiàn)核心玩法的深度與潛力,并通過(guò)玩家反饋決定后續(xù)優(yōu)先改進(jìn)方向。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、并肩作戰(zhàn)的卡組登場(chǎng)

美術(shù)風(fēng)格上,《馴牌師》采用帶有幻想色彩的手繪風(fēng)格,卡牌插畫與戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)景在色彩與筆觸上保持統(tǒng)一調(diào)性,營(yíng)造親和且具識(shí)別性的視覺(jué)體驗(yàn)。音效與配樂(lè)則以輕快且有節(jié)奏感的戰(zhàn)斗音樂(lè)為主,配合卡牌與技能釋放的音效設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)“出牌到效果”之間的反饋感,提升玩家操作時(shí)的滿足度。試玩版已完成核心美術(shù)與音頻制作,但團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在正式版繼續(xù)擴(kuò)充卡牌插畫、怪物動(dòng)畫與音效素材,以豐富視聽(tīng)層次。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,試玩版以Windows為首發(fā)平臺(tái),并通過(guò)數(shù)字發(fā)行平臺(tái)提供下載與更新。開(kāi)發(fā)組在引擎層面對(duì)卡牌執(zhí)行效率與怪物AI響應(yīng)做了優(yōu)化,確保在較低配置的機(jī)器上也有良好表現(xiàn)。未來(lái)將通過(guò)補(bǔ)丁持續(xù)擴(kuò)充卡牌庫(kù)、怪物數(shù)量與地圖節(jié)點(diǎn)類型,團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)優(yōu)先修正影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵問(wèn)題,例如卡牌平衡、馴服幾率數(shù)值和AI行為異常等。

卡牌新作《馴牌師》馴服怪物、并肩作戰(zhàn)的卡組登場(chǎng)

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示會(huì)在玩家反饋基礎(chǔ)上繼續(xù)打磨,力求在正式上線時(shí)交付一款既保有隨機(jī)探索驚喜,又能讓培養(yǎng)與策略帶來(lái)長(zhǎng)期成就感的卡牌roguelike作品。本文信息來(lái)源于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)公告與試玩版說(shuō)明,后續(xù)更新或有變動(dòng),敬請(qǐng)關(guān)注官方后續(xù)公告。

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