導(dǎo) 幕后分享: 港式武俠一直是讓我深感共鳴的創(chuàng)作題材。回想2000年,我曾入手過(guò)一套昱泉國(guó)際發(fā)行的《新神雕俠侶》3D回合制游戲,那會(huì)兒國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有成熟的3D游戲作品。四張光盤(pán)中,其中一張附帶...

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

幕后分享:

港式武俠一直是讓我深感共鳴的創(chuàng)作題材?;叵?000年,我曾入手過(guò)一套昱泉國(guó)際發(fā)行的《新神雕俠侶》3D回合制游戲,那會(huì)兒國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有成熟的3D游戲作品。四張光盤(pán)中,其中一張附帶了制作幕后花絮,展示了3D角色在引擎中的實(shí)時(shí)互動(dòng)與動(dòng)作捕捉技術(shù),當(dāng)時(shí)給我?guī)?lái)了極大的震撼。也正是那一刻,埋下了我投身游戲行業(yè)的初心。如今非常榮幸能夠加入靈游坊,負(fù)責(zé)《影之刃零》的3D美術(shù)整體把控。這款游戲不僅承載著最純粹的武俠精神,更擁有極具張力的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),我希望能與團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目正式上線前,將3D視覺(jué)表現(xiàn)推向一個(gè)全新的水準(zhǔn)。

回到“魂”這個(gè)角色的打造過(guò)程,這是我們首次嘗試以真人掃描為基礎(chǔ)進(jìn)行角色建模。此次擔(dān)任面部捕捉與文戲演出的演員煜城,本身外形非常出眾,與“魂”的氣質(zhì)高度契合。但在獲取掃描數(shù)據(jù)后,我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字模型與實(shí)際觀感存在一定偏差。因此,我們?cè)趨⒖即罅扛咔鍘浾盏幕A(chǔ)上,對(duì)模型進(jìn)行了精細(xì)的手動(dòng)修正與優(yōu)化。此外,“魂”在游戲中存在多種狀態(tài)變化——包括受傷前后、佩戴斗笠等不同造型。我們特別注意到,戴上斗笠后角色下頜線條在陰影中顯得不夠分明,于是結(jié)合年初發(fā)布的“七星劍陣”P(pán)V中手工雕刻的模型版本,對(duì)臉部結(jié)構(gòu)進(jìn)行了針對(duì)性調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)了更為理想的整體視覺(jué)效果。

不止主角,我們也在持續(xù)提升其他關(guān)鍵角色與Boss的品質(zhì)。例如本次試玩版中的巨錘客Boss,因其在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中擁有大量近景特寫(xiě),我們?cè)谠型獍晒幕A(chǔ)上,重新增加了模型細(xì)節(jié)并全面重制了材質(zhì)系統(tǒng),顯著提升了畫(huà)面表現(xiàn)力。

《影之刃零》中仍有大量風(fēng)格獨(dú)特、造型各異的角色與怪物尚未亮相,同時(shí)更多充滿東方韻味的高質(zhì)量場(chǎng)景也在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中。敬請(qǐng)期待后續(xù)更多內(nèi)容的披露。

(所有截圖均為游戲引擎內(nèi)實(shí)際模型效果)

最新截圖展示:

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!

曝《影之刃零》全新建模!《黑神話》資深設(shè)計(jì)師談幕后合作感想!