導(dǎo) 由黑曜石娛樂與Eidos Montreal共同打造的生存冒險(xiǎn)類游戲禁閉求生2自7月29日開啟搶先體驗(yàn)以來,迅速贏得大量玩家的青睞,成功...
禁閉求生2登陸Xbox及PC平臺(tái),搶先體驗(yàn)階段即登榜前十

禁閉求生2登陸Xbox及PC平臺(tái),搶先體驗(yàn)階段即登榜前十

由黑曜石娛樂與Eidos Montreal共同打造的生存冒險(xiǎn)類游戲禁閉求生2自7月29日開啟搶先體驗(yàn)以來,迅速贏得大量玩家的青睞,成功進(jìn)入Xbox最受歡迎游戲排行榜前十。

根據(jù)8月8日最新公布的Xbox熱門游戲榜單,禁閉求生2位列第十位。對一款尚處于搶先體驗(yàn)階段的作品而言,這一成績十分亮眼。

榜單前十中,排在其前面的多為堡壘之夜、Roblox、使命召喚及我的世界等長年穩(wěn)居榜單前列的免費(fèi)游戲和經(jīng)典作品。

作為7月Xbox Game Pass首批新增游戲之一,禁閉求生2憑借穩(wěn)定的品質(zhì)和廣泛的吸引力,迅速積累了大量玩家基礎(chǔ),這也是其能夠快速躋身榜單前十的重要原因。

除了在Xbox平臺(tái)表現(xiàn)突出,該作在PC端同樣獲得了積極反響。游戲在Steam平臺(tái)已收獲超過8700條用戶評論,好評率穩(wěn)定在78%,整體評價(jià)為“多半好評”。上線初期,Steam同時(shí)在線人數(shù)峰值接近49000人,即便在搶先體驗(yàn)開啟10天后,仍能保持約半數(shù)的在線人數(shù),顯示出較高的玩家留存率和持續(xù)熱度。

禁閉求生2的靈感來源于經(jīng)典電影親愛的,我把孩子變小了,在體驗(yàn)初期便展現(xiàn)出巨大的潛力。目前游戲仍在持續(xù)開發(fā)中,根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布的內(nèi)容更新計(jì)劃,未來還將陸續(xù)推出多個(gè)大型更新,新增內(nèi)容包括更多種類的生物、護(hù)甲、武器、工具,以及滑索、被動(dòng)突變等特色玩法,令人充滿期待。