導(dǎo) 許多被譽(yù)為“神作”的游戲,在玩家心中往往仍存在一些“小瑕疵”。這些機(jī)制可能是開(kāi)發(fā)者大膽創(chuàng)新的嘗試,但有時(shí)卻適得其反,影響了整體的游戲體驗(yàn)。 外媒Gamerant近日發(fā)文,盤(pán)點(diǎn)了多款“神作”中那些讓玩...

許多被譽(yù)為“神作”的游戲,在玩家心中往往仍存在一些“小瑕疵”。這些機(jī)制可能是開(kāi)發(fā)者大膽創(chuàng)新的嘗試,但有時(shí)卻適得其反,影響了整體的游戲體驗(yàn)。

外媒Gamerant近日發(fā)文,盤(pán)點(diǎn)了多款“神作”中那些讓玩家又愛(ài)又恨的“遺憾”游戲機(jī)制,并探討了如果移除這些機(jī)制,游戲體驗(yàn)將如何更上一層樓。

《血源詛咒》:血瓶(Blood Vials)

《血源詛咒》(Bloodborne)以其哥特式的藝術(shù)風(fēng)格和激烈的戰(zhàn)斗深受玩家喜愛(ài),但“血瓶”這一有限的治療資源卻備受爭(zhēng)議。文章認(rèn)為,對(duì)于一款難度極高的游戲而言,強(qiáng)制玩家在游戲前期通過(guò)刷怪來(lái)補(bǔ)充血瓶,使得原本緊張刺激的戰(zhàn)斗變得充滿(mǎn)壓力,甚至讓一些玩家望而卻步。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《生化危機(jī)4》:固定式射擊

原版《生化危機(jī)4》(Resident Evil 4)作為系列經(jīng)典,其動(dòng)作恐怖元素的完美結(jié)合至今仍被津津樂(lè)道。然而,玩家無(wú)法同時(shí)移動(dòng)和射擊的機(jī)制,使得槍?xiě)?zhàn)和Boss戰(zhàn)變得有些笨重。盡管這一問(wèn)題在重制版中得到了修復(fù),但文章認(rèn)為,正是這一機(jī)制讓原作在某些時(shí)刻顯得不夠流暢。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》:武器耐久

《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》(Breath of the Wild)以其廣闊的開(kāi)放世界和自由探索而聞名,但武器耐久度系統(tǒng)卻成為了許多玩家心中的痛。文章指出,這一機(jī)制雖然旨在鼓勵(lì)玩家嘗試不同的武器,但頻繁的武器損壞讓玩家難以專(zhuān)注于自己喜歡的武器,從而將戰(zhàn)斗變成了“資源管理”而非純粹的動(dòng)作體驗(yàn)。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《黑暗之魂2》:人性消逝

《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)盡管在系列中口碑兩極分化,但其豐富的Boss戰(zhàn)和多樣的武器系統(tǒng)仍值得稱(chēng)贊。然而,“人性消逝”(Hollowing)機(jī)制讓玩家在每一次死亡后都會(huì)永久性地減少生命值上限,這使得本已極具挑戰(zhàn)性的游戲變得更加懲罰性,讓玩家感到沮喪。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《荒野大鏢客:救贖2》:延遲輸入

《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)憑借其無(wú)與倫比的真實(shí)感和敘事深度重新定義了開(kāi)放世界游戲。然而,為了追求逼真的動(dòng)畫(huà)效果,游戲刻意加入了“輸入延遲”,導(dǎo)致射擊或騎馬等基本操作感覺(jué)遲鈍,影響了整體流暢性。文章認(rèn)為,盡管這增強(qiáng)了真實(shí)感,但對(duì)游戲體驗(yàn)而言弊大于利。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《星空》:負(fù)經(jīng)驗(yàn)值

《星空》(Starfield)為玩家提供了高度自由的RPG體驗(yàn),但其“負(fù)經(jīng)驗(yàn)值”(Negative XP)機(jī)制卻對(duì)某些玩法進(jìn)行了懲罰。文章指出,當(dāng)玩家扮演星際海盜或犯罪分子時(shí),入獄后會(huì)減少經(jīng)驗(yàn)值,這與游戲鼓勵(lì)玩家選擇任何角色的理念相悖,打擊了玩家嘗試特定游戲風(fēng)格的積極性。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》:狀態(tài)效果

作為一款動(dòng)作游戲,《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)備受好評(píng),但Boss戰(zhàn)中過(guò)多的“狀態(tài)效果”卻帶來(lái)了不必要的麻煩。文章認(rèn)為,幾乎每個(gè)Boss都擁有的異常狀態(tài),迫使玩家必須攜帶凈化道具,這增加了戰(zhàn)斗的復(fù)雜性,但卻缺乏樂(lè)趣。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》

《空洞騎士》:傳送受限

《空洞騎士》(Hollow Knight)作為一款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)游戲,其美麗的世界和富有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱(chēng)杰作。然而,文章認(rèn)為,游戲?qū)焖俾眯械膰?yán)格限制,使得玩家在地圖上反復(fù)折返時(shí)感到疲憊而非興奮。如果能提供更便捷的傳送方式,將能極大地優(yōu)化玩家的探索體驗(yàn)。

外媒盤(pán)點(diǎn)游戲中的“糟心”機(jī)制!點(diǎn)名《血源》