導(dǎo) 《生化奇兵4》已歷經(jīng)六年的開(kāi)發(fā)歷程,然而其進(jìn)程可謂一波三折。有消息稱該項(xiàng)目遭遇了嚴(yán)重挑戰(zhàn),包括工作室負(fù)責(zé)人被撤換以及游戲整體內(nèi)容規(guī)劃的徹底重構(gòu)。盡管如此,t2互動(dòng)娛樂(lè)的首席執(zhí)行官strauss z...

《生化奇兵4》已歷經(jīng)六年的開(kāi)發(fā)歷程,然而其進(jìn)程可謂一波三折。有消息稱該項(xiàng)目遭遇了嚴(yán)重挑戰(zhàn),包括工作室負(fù)責(zé)人被撤換以及游戲整體內(nèi)容規(guī)劃的徹底重構(gòu)。盡管如此,t2互動(dòng)娛樂(lè)的首席執(zhí)行官strauss zelnick依然堅(jiān)定地表示,該作的開(kāi)發(fā)絕不會(huì)終止,“它一定會(huì)發(fā)布,這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn)”。

《生化奇兵4》開(kāi)發(fā)久但一定會(huì)發(fā)布 T2:打造最佳體驗(yàn)

Zelnick坦言,《生化奇兵4》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中“確實(shí)經(jīng)歷了不少波折”,并提到了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)層的更替。團(tuán)隊(duì)肩負(fù)著雙重使命:一方面要延續(xù)系列締造者Ken Levine所奠定的“生化奇兵”核心精髓,另一方面又要實(shí)現(xiàn)突破性的創(chuàng)新,而這一平衡的把握實(shí)屬不易。

盡管開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部經(jīng)歷了動(dòng)蕩,Zelnick仍對(duì)團(tuán)隊(duì)克服困難的能力抱有信心。然而,由于至今尚未公開(kāi)任何實(shí)機(jī)演示畫(huà)面,玩家們或許還需耐心等待更久。

他進(jìn)一步指出,如今大型游戲的開(kāi)發(fā)周期普遍延長(zhǎng),原因在于“玩家對(duì)高品質(zhì)作品的期待日益提高”,而精良的制作必然需要充足的時(shí)間。他們的核心目標(biāo)始終是創(chuàng)造極致的游戲體驗(yàn),而非僅僅追求數(shù)量上的產(chǎn)出。