導(dǎo) 就在首次推出基于愿望單的新促銷活動(dòng)一個(gè)月后,IO Interactive宣布《007:曙光初現(xiàn)》成為其最快獲得超過50萬愿望單數(shù)量的詹姆斯·邦德游戲。《007:曙光初現(xiàn)》也成為了 IO Interac...

就在首次推出基于愿望單的新促銷活動(dòng)一個(gè)月后,IO Interactive宣布《007:曙光初現(xiàn)》成為其最快獲得超過50萬愿望單數(shù)量的詹姆斯·邦德游戲?!?07:曙光初現(xiàn)》也成為了 IO Interactive 游戲中發(fā)售前獲得愿望單數(shù)量最多的游戲,打破了《殺手》系列游戲的紀(jì)錄。該工作室宣布,由于突破了50萬愿望單數(shù)量這一里程碑,Savanna Bloom的獨(dú)特皮膚現(xiàn)已為所有人解鎖。

工作室在社交媒體上宣布:“因?yàn)檫_(dá)成了首個(gè)愿望單數(shù)量里程碑,‘Savanna Bloom’皮膚已為所有人解鎖。這款時(shí)尚且輕松的熱帶風(fēng)格皮膚將在游戲發(fā)布時(shí)上線,為您的間諜冒險(xiǎn)之旅增添一抹輕松優(yōu)雅的風(fēng)采。”

《007:曙光初現(xiàn)》愿望單數(shù)量突破50萬!官方送福利啦

第二個(gè)里程碑是100萬愿望單數(shù)量,屆時(shí)官方將為所有人解鎖一款新的小工具皮膚。第三個(gè)里程碑為達(dá)成125萬愿望單數(shù)量,屆時(shí)將解鎖一款新的豪華皮膚,而第四個(gè)里程碑是150萬愿望單數(shù)量,屆時(shí)會(huì)有一個(gè)秘密獎(jiǎng)勵(lì),但I(xiàn)O Interactive尚未透露其細(xì)節(jié)。除了這些獎(jiǎng)勵(lì),作為達(dá)成第一個(gè)里程碑的一部分,工作室還將發(fā)布一套基于該游戲的動(dòng)態(tài)壁紙。

這個(gè)基于愿望單數(shù)量里程碑的促銷策略早在7月初就已公布。“任務(wù)很簡單:團(tuán)結(jié)起來,解鎖《007:曙光初現(xiàn)》的愿望單數(shù)量里程碑”工作室在公告中寫道?!懊窟_(dá)成一個(gè)里程碑,就會(huì)解鎖新的游戲內(nèi)和社區(qū)獎(jiǎng)勵(lì),添加風(fēng)格、魅力和一個(gè)神秘獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

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我們首次看到《007:曙光初現(xiàn)》這款游戲的內(nèi)容,要追溯到今年6月的一段預(yù)告片。這款游戲?qū)⒆鳛檎材匪埂ぐ畹碌钠鹪垂适?,玩家將扮演年輕時(shí)期的詹姆斯·邦德。與IO Interactive工作室的《殺手》系列更注重游戲玩法機(jī)制的設(shè)計(jì)不同,這款游戲?qū)⑹且徊侩娪盎淖髌?。不過,該工作室也表示,《007:曙光初現(xiàn)》中仍能找到一些《殺手》系列的基因。

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幾個(gè)月前,該系列的導(dǎo)演喬納森·拉卡耶曾談及此事,他說道:“《007:曙光初現(xiàn)》不會(huì)一味地專注于敘事,而是會(huì)努力在高風(fēng)險(xiǎn)的動(dòng)作場面和我們熟悉的《殺手》系列那種更側(cè)重于系統(tǒng)玩法的游戲機(jī)制之間取得平衡。要么是那種充滿動(dòng)作場面的游戲玩法,要么是《殺手》那種注重系統(tǒng)機(jī)制的游戲玩法。IO Interactive有其傳統(tǒng),這與該IP非常契合,所以我們當(dāng)然會(huì)傾向于這種風(fēng)格。但這并不能完全展現(xiàn)邦德這個(gè)角色的全貌。我們很大程度上依賴于IO Interactive最擅長的方面,但我們也得想出很多新點(diǎn)子,IO Interactive也得學(xué)習(xí)并反復(fù)實(shí)踐,才能真正帶來完整的邦德游戲體驗(yàn)。比如駕駛,他們之前沒做過,但現(xiàn)在正在做?!?/p>

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《007:曙光初現(xiàn)》正在面向PC、PS5、Xbox Series X/S以及任天堂Switch 2開發(fā)中,游戲預(yù)計(jì)將在2026年的某個(gè)時(shí)候發(fā)售。