戰(zhàn)地6即將開啟公開測試,開發(fā)團隊圍繞多人對戰(zhàn)的核心體驗——擊殺所需時間(TTK)機制進行了詳細介紹。 擊殺所需時間(Time-To...
戰(zhàn)地6公開測試將啟,TTK機制詳解

戰(zhàn)地6公開測試將啟,TTK機制詳解

戰(zhàn)地6即將開啟公開測試,開發(fā)團隊圍繞多人對戰(zhàn)的核心體驗——擊殺所需時間(TTK)機制進行了詳細介紹。

擊殺所需時間(Time-To-Kill,簡稱TTK)是指玩家在戰(zhàn)斗中擊倒敵人所需的時間。在最近于香港舉辦的媒體活動中,DICE開發(fā)團隊深入解析了戰(zhàn)地6中這一系統(tǒng)的設計思路。

“我們對TTK機制進行了深入研究?!盌ICE工作室的雅克·卡爾森表示,“戰(zhàn)地6將營造復雜多變的槍戰(zhàn)環(huán)境。在近距離交火中,TTK最短,戰(zhàn)斗節(jié)奏非??欤A告片中展示的也正是這種快節(jié)奏的近戰(zhàn)場面?!?/p>

卡爾森還補充道:“我們不僅在游戲內部進行了大量測試,也參考了以往的數據和歷史經驗。通過這些積累,我們力求打造最符合玩家預期的戰(zhàn)斗節(jié)奏。我們的研究表明,在動態(tài)變化的戰(zhàn)場環(huán)境中,TTK必須足夠迅速,才能匹配瞬息萬變的戰(zhàn)局?!?/p>

他同時提到,團隊基于大量數據分析得出了當前的TTK設定。但游戲并不會止步于此,在測試階段以及正式上線后,開發(fā)團隊將持續(xù)收集玩家意見,對TTK機制進行優(yōu)化和調整,以不斷提升戰(zhàn)斗體驗的平衡性與流暢度。