游戲中最核心的機制是攻擊與防御系統(tǒng),每位角色都擁有至少兩種攻擊方式。以克勞德為例,輕按攻擊鍵會發(fā)動直線斬擊,而長按則會觸發(fā)范圍攻擊,不僅能造成群體傷害,還能將敵人牽引至身邊,便于后續(xù)輸出。若在閃避后發(fā)...

游戲中最核心的機制是攻擊與防御系統(tǒng),每位角色都擁有至少兩種攻擊方式。以克勞德為例,輕按攻擊鍵會發(fā)動直線斬擊,而長按則會觸發(fā)范圍攻擊,不僅能造成群體傷害,還能將敵人牽引至身邊,便于后續(xù)輸出。若在閃避后發(fā)動攻擊,輕按會釋放遠程劍氣,長按則能快速突進至目標??罩泄魰r,無論輕按或長按都能延長滯空時間,實現(xiàn)持續(xù)空戰(zhàn)。此外,所有角色都具備獨特的屬性特性。

最終幻想有哪些戰(zhàn)斗機制

克勞德特有的勇猛模式能顯著提升攻速和攻擊范圍,特別適合終結敵人。需要注意的是,所有攻擊動作都存在前搖和后搖,期間無法進行其他操作,因此精準掌握防御時機至關重要。按住防御鍵可快速進入防御姿態(tài)減少傷害,若在敵人攻擊瞬間精準防御,還能觸發(fā)彈反效果,完全抵消傷害并擊退周圍敵人。該機制不受方位限制,即使背對攻擊也能生效。但需注意帶有紅色感嘆號提示的特殊攻擊無法防御。

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例如魔晶石看守者的鉗擊就無法防御,該攻擊還附帶抓取效果。一旦被命中,必須切換其他角色進行解救,但若成功破壞其鉗子則可立即脫困。戰(zhàn)斗中,普攻和防御都能積累ATB能量槽,該槽分為兩格,相當于角色的行動資源。進入指令菜單時游戲會進入子彈時間,可選擇使用技能、魔法或道具,每次使用消耗一格能量。

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技能界面顯示大部分技能僅需消耗一格能量,但像無盡終結這類強力技能會耗盡全部ATB。巴雷特的滿腔怒火則根據(jù)消耗能量提升傷害。部分技能帶有特殊加成,如克勞德的英勇斬擊在空中釋放時不僅速度更快,還能獲得傷害加成。魔法系統(tǒng)相對復雜,需要同時消耗ATB和MP,且必須通過互動魔晶石和魔導書來學習,主要用于輔助或治療。