導(dǎo) 盡管《四海兄弟》系列設(shè)定于虛構(gòu)世界,但一直以來(lái)都以忠實(shí)還原所處歷史時(shí)期的真實(shí)面貌為傲。系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》也延續(xù)了這一傳統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在兼顧寫實(shí)與玩法之間尋求平衡,挑戰(zhàn)頗大。 ...

盡管《四海兄弟》系列設(shè)定于虛構(gòu)世界,但一直以來(lái)都以忠實(shí)還原所處歷史時(shí)期的真實(shí)面貌為傲。系列新作《四海兄弟:故鄉(xiāng)》也延續(xù)了這一傳統(tǒng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在兼顧寫實(shí)與玩法之間尋求平衡,挑戰(zhàn)頗大。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》彈藥稀缺!刀戰(zhàn)如同生死對(duì)決

Game Rant近日采訪了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》游戲總監(jiān)Alex Cox,了解團(tuán)隊(duì)如何在保持歷史真實(shí)性的同時(shí),打造有趣的游戲機(jī)制。他透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)20世紀(jì)初西西里地區(qū)的生活進(jìn)行了深入研究,許多玩法細(xì)節(jié)都源于對(duì)當(dāng)時(shí)社會(huì)的考證。例如,考慮到當(dāng)時(shí)西西里并不普遍使用湯米槍等自動(dòng)武器,游戲中的戰(zhàn)斗將更具策略性,彈藥也更為稀缺。盡管如此,Cox強(qiáng)調(diào)《四海兄弟:故鄉(xiāng)》依然是一款以?shī)蕵?lè)為核心的游戲,必要的戲劇化處理仍會(huì)保留。

他表示:“如果我們完全按照西西里黑手黨真實(shí)歷史去做,那就不可能像游戲里那樣主角能殺掉上千人?,F(xiàn)實(shí)中的西西里黑手黨是一個(gè)隱秘、通過(guò)恐嚇與暗殺達(dá)成目的的組織。我們當(dāng)然加入了射擊動(dòng)作元素,這些場(chǎng)面經(jīng)過(guò)夸張?zhí)幚恚适碌姆諊c核心精神依然真實(shí)?!?/p>

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》彈藥稀缺!刀戰(zhàn)如同生死對(duì)決

刀戰(zhàn)是另一種體現(xiàn)真實(shí)性的例子。Cox表示,西西里傳統(tǒng)刀術(shù)在游戲中被重點(diǎn)呈現(xiàn),這不僅源自文化本身,也出于玩法考慮。他解釋說(shuō):“西西里的刀術(shù)幾乎是一種表演性的武術(shù)。我們將其轉(zhuǎn)化為一套生死對(duì)決般的系統(tǒng)——兩個(gè)男人搏命廝殺。在彈藥有限的背景下,刀成為重要的近戰(zhàn)武器,也增強(qiáng)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的多樣性?!?/p>

游戲此前已在多部預(yù)告片中展示了刀戰(zhàn)系統(tǒng),而Cox確認(rèn),這一機(jī)制將在故事關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)扮演“幾乎像Boss戰(zhàn)”一樣的重要角色。《四海兄弟:故鄉(xiāng)》預(yù)計(jì)將于8月8日正式發(fā)售,為玩家呈現(xiàn)那個(gè)時(shí)代西西里黑手黨的獨(dú)特風(fēng)貌。