戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2自去年發(fā)布以來取得了出人意料的成績。該作的發(fā)行商Pullup Entertainment(前身為Focus Entertainment)現(xiàn)任首席執(zhí)行官杰弗里·薩登在近期的一次播客訪談中坦言,這款游戲的成功超出了他們的預(yù)期。
他表示,在游戲上市之前,團(tuán)隊從未預(yù)料到它能吸引超過700萬名玩家,這種成績對他們而言是難以想象的。談及游戲獲得成功的原因,薩登指出,除了玩家之間的良好口碑,開發(fā)團(tuán)隊與合作方Saber Interactive的高效協(xié)作也起到了關(guān)鍵作用。
他還提到,公司一貫堅持的創(chuàng)作理念是成功的重要因素之一。該理念強(qiáng)調(diào):“我們不是為所有人開發(fā)游戲,而是為特定群體打造作品?!彼M(jìn)一步解釋稱,這種理念背后的核心在于對游戲體驗的堅持,將體驗本身置于機(jī)制、互動性、流暢度、趣味性以及玩法深度之上。
薩登表示,他們始終相信,真正打動玩家的是那些小眾、精準(zhǔn)且富有深度的體驗。盡管游戲并非面向大眾市場設(shè)計,但如果執(zhí)行得當(dāng),反而可能引發(fā)更廣泛玩家群體的共鳴。
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