導(dǎo) 近期,游戲開發(fā)商Void Interactive確認(rèn),為了使射擊游戲嚴(yán)陣以待(Ready or Not)順利登陸主機(jī)平臺,應(yīng)合作方要求對部分內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。這些調(diào)整也將同步應(yīng)用于PC版本,以確...

《嚴(yán)陣以待主機(jī)版銷量破百萬,玩家爭議中市場表現(xiàn)亮眼》

近期,游戲開發(fā)商Void Interactive確認(rèn),為了使射擊游戲嚴(yán)陣以待(Ready or Not)順利登陸主機(jī)平臺,應(yīng)合作方要求對部分內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。這些調(diào)整也將同步應(yīng)用于PC版本,以確保不同平臺玩家之間能夠順暢聯(lián)機(jī)

這一改動引發(fā)了不少玩家的不滿情緒。目前,盡管游戲在Steam平臺上累計(jì)收到了219472條用戶評價(jià),其中77%為好評,整體評價(jià)為“多半好評”,但在最近30天內(nèi)的31228條評價(jià)中,僅有26%給予好評,評價(jià)狀態(tài)轉(zhuǎn)為“多半差評”。

雖然爭議不斷,但游戲的市場表現(xiàn)依然亮眼。據(jù)相關(guān)報(bào)道,自登陸主機(jī)平臺以來,短短四天內(nèi)銷量便突破百萬份。結(jié)合自2023年12月在PC平臺推出的搶先體驗(yàn)版,游戲總銷量已超過1000萬份。

Void Interactive的負(fù)責(zé)人Julio Rodriguez對此表示:“當(dāng)初嚴(yán)陣以待在PC平臺上線時(shí),我們用了大約36天才實(shí)現(xiàn)百萬銷量,而在主機(jī)平臺,這個(gè)數(shù)字只用了不到四天就達(dá)成了。”

他繼續(xù)說道:“我對團(tuán)隊(duì)所取得的成績感到由衷自豪,這對我們而言是一個(gè)意義非凡的時(shí)刻,我們也會始終保持感恩之心。盡管首個(gè)周末已經(jīng)過去,游戲的整體評價(jià)仍然維持在一個(gè)不錯(cuò)的水平。目前,團(tuán)隊(duì)正集中精力修復(fù)各類問題,努力提升玩家的游戲體驗(yàn)。感謝所有玩家、合作伙伴以及每一位信任并支持這個(gè)項(xiàng)目的朋友們?!?/p>

《嚴(yán)陣以待主機(jī)版銷量破百萬,玩家爭議中市場表現(xiàn)亮眼》