導(dǎo) 怪物獵人:荒野在2月正式發(fā)售之后,取得了口碑與銷量的雙重成功。游戲在評(píng)測(cè)聚合網(wǎng)站OpenCritic上保持著平均89分的高分,同時(shí)首月銷量便突破了1000萬份,市場(chǎng)表現(xiàn)十分亮眼。 然而,據(jù)S...

《怪物獵人:荒野》表現(xiàn)亮眼

怪物獵人:荒野在2月正式發(fā)售之后,取得了口碑與銷量的雙重成功。游戲在評(píng)測(cè)聚合網(wǎng)站OpenCritic上保持著平均89分的高分,同時(shí)首月銷量便突破了1000萬份,市場(chǎng)表現(xiàn)十分亮眼。

然而,據(jù)StemDB的數(shù)據(jù)顯示,在發(fā)售三個(gè)月后,怪物獵人:荒野的玩家留存率出現(xiàn)了明顯下滑。在線人數(shù)峰值曾達(dá)到138.4萬人,目前則下降至約4.1萬人,玩家活躍度已接近前作怪物獵人:世界的水平。

不過,不少玩家認(rèn)為,作為一款買斷制游戲,怪物獵人:荒野當(dāng)前的留存數(shù)據(jù)依然可圈可點(diǎn)。更值得期待的是,開發(fā)商Capcom已公開表示將持續(xù)為游戲推出新內(nèi)容,其中第二個(gè)大型更新計(jì)劃于今年夏季上線,為玩家?guī)砀S富的內(nèi)容體驗(yàn)。

總的來說,盡管活躍玩家數(shù)量有所下降,但憑借持續(xù)的內(nèi)容支持和良好的基礎(chǔ)表現(xiàn),怪物獵人:荒野仍有望在未來保持其在玩家群體中的吸引力。