導(dǎo) 諸神皇冠建議減少神子的神識需求。如下: 神子版本更新那么久,已經(jīng)出到第三個王族的神子了。 不知道有多少玩家三個種族的神子都有了? 反正我的牛頭神子也才剛做出來。 在玩的過程中,總覺得神子的神識...

諸神皇冠建議減少神子的神識需求。如下:

神子版本更新那么久,已經(jīng)出到第三個王族的神子了。

不知道有多少玩家三個種族的神子都有了?

反正我的牛頭神子也才剛做出來。

在玩的過程中,總覺得神子的神識條積攢很麻煩,需要的材料比較貴不說,需要的年數(shù)時間還比較長,讓人望而生卻。

所以想要對官方提出減少神子神識注入需求的建議。

首先,不知道官方對神子的定位是什么呢? 悠久的壽命,減少玩家的因頻繁更新?lián)Q代而產(chǎn)生的疲倦感?

如果是基于這點,那么玩家在積攢神子需要神識的過程中,那么長的時間,原先的主力,輔助不都老了?

而且神子注入之后,屬性提升是隨機的,特性也是隨機的,甚至血之后的專有特性也不是必出,混血還必須要在神識條滿了之后才能混,不然混了也沒用,這其中浪費成倍的時間,更重要的事城堡里生了一堆沒用的后代……游戲越來越越卡。

積攢神識條折磨人,生個有用的,能注入的苗子折磨人,苗子出來了,能注入出好的特性,更折磨人。

三重折磨你懂不懂?

第二個方面,版本更新,對戰(zhàn)力提升最大的肯定是圣物,而不是神子。

而圣物的注入是穩(wěn)定的,投入多少,點哪個哪個就增強,不像神子充滿隨機性。所以很多大佬都優(yōu)先做圣物,神子的優(yōu)先度反而沒有圣物高。

所以對于圣物而言,增加每年的供奉次數(shù),或者減少需要的神識而言都沒太大必要,畢竟提升很大,而且沒有隨機性,投入就能變強。

第三點,考慮到回歸玩家。

出個能用的好的神子太難了,回歸玩家看到新內(nèi)容,本想體驗,但是出個神子要那么肝,會不會因為遲遲體驗不到新內(nèi)容而繼續(xù)放棄游戲呢?

本來就是回來看看,然后看到新的了,還玩不了,那就算了吧,不玩了。

綜合以上三個方面。

所以我覺得對于圣物而言,神識系統(tǒng)需要保持現(xiàn)狀,但是對于神子而言,又急需改變。

所以直接減少減少神子注入需要的神識是最好的解決方法。

我的建議是,神識滿,可以注入三次神子。

以減少出苗子和特性隨機的折磨人機制。

今天沒人看的話,明天再發(fā)一遍