導(dǎo) 波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team近日在接受外媒采訪時表示,在完成《寂靜嶺2:重制版》之后,團隊逐漸擺脫了過去“弱勢開發(fā)者”的標簽,正以全新姿態(tài)面對即將推出的新作《時間旅者:重生曙光》。 ...

波蘭游戲開發(fā)商Bloober Team近日在接受外媒采訪時表示,在完成《寂靜嶺2:重制版》之后,團隊逐漸擺脫了過去“弱勢開發(fā)者”的標簽,正以全新姿態(tài)面對即將推出的新作《時間旅者:重生曙光》。

Bloober Team曾因過去恐怖類游戲的市場反響不佳而飽受質(zhì)疑,尤其是在接手《寂靜嶺2:重制版》項目初期,引發(fā)部分玩家對其開發(fā)能力的擔(dān)憂。然而,該重制作品上市后獲得業(yè)界與玩家的高度評價,Konami隨后確認將《寂靜嶺1:重制版》開發(fā)任務(wù)繼續(xù)交由該工作室承擔(dān)。

Bloober Team表示,此前在開發(fā)《寂靜嶺2:重制版》的過程中,曾因外界質(zhì)疑承受不小壓力,但最終用成品證明了自身實力。游戲總監(jiān)Jacek Zi?ba指出,工作室目前已處于“不同的位置”,玩家對其新作的關(guān)注度和期待度明顯提升。

《時間旅者:重生曙光》是一款風(fēng)格更偏向《生化危機》的恐怖游戲,背景設(shè)定在開發(fā)團隊所在地波蘭克拉科夫,并融合了科幻災(zāi)難與1980年代蘇聯(lián)視覺元素。盡管仍面臨新作開發(fā)帶來的挑戰(zhàn),但開發(fā)團隊表示將繼續(xù)投入熱情和精力,致力于打造優(yōu)質(zhì)作品。

據(jù)介紹,《時間旅者:重生曙光》預(yù)計于今年晚些時候發(fā)布。