導(dǎo) 昨日,影之刃零舉辦了一場(chǎng)規(guī)模較大的線下試玩活動(dòng),隨后一段時(shí)長(zhǎng)22分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻被公開(kāi)。有海外媒體在觀看后發(fā)表評(píng)論,稱此次展示的游戲...
影之刃零實(shí)機(jī)演示驚艷亮相

影之刃零實(shí)機(jī)演示驚艷亮相

昨日,影之刃零舉辦了一場(chǎng)規(guī)模較大的線下試玩活動(dòng),隨后一段時(shí)長(zhǎng)22分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻被公開(kāi)。有海外媒體在觀看后發(fā)表評(píng)論,稱此次展示的游戲品質(zhì)令人印象深刻,并指出“影之刃零每一次新內(nèi)容的發(fā)布,都展現(xiàn)出顯著的進(jìn)步”。

從視頻內(nèi)容來(lái)看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)通過(guò)實(shí)機(jī)畫面呈現(xiàn)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)展,細(xì)致展現(xiàn)了游戲在畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)設(shè)計(jì)與動(dòng)作細(xì)節(jié)上的不斷完善。最新片段發(fā)布后,其中所體現(xiàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)再度引發(fā)了廣泛關(guān)注,進(jìn)一步提升了玩家對(duì)作品的期待。

評(píng)論認(rèn)為,當(dāng)前演示中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心架構(gòu)已趨于成熟,角色動(dòng)作的銜接與動(dòng)畫表現(xiàn)相較過(guò)往版本有了明顯提升。盡管游戲尚未達(dá)到最終完成狀態(tài),但制作團(tuán)隊(duì)在打磨細(xì)節(jié)上的投入已清晰可見(jiàn),每一次新內(nèi)容的釋出都帶來(lái)了新的驚喜。

此次演示主要聚焦于戰(zhàn)斗與潛行玩法,與去年公布的版本相比,相關(guān)機(jī)制已進(jìn)行了大幅優(yōu)化。視頻中還包含了Boss對(duì)戰(zhàn)以及部分跑酷場(chǎng)景,但最引人注目的仍是整體動(dòng)畫所呈現(xiàn)出的高完成度與流暢體驗(yàn)。

對(duì)于影之刃零此次公開(kāi)的實(shí)機(jī)表現(xiàn),你有何看法?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。