導(dǎo) 擲骰可以說(shuō)是游戲的核心機(jī)制,基本很多事情能否實(shí)行都要通過(guò)骰子得到的點(diǎn)數(shù)來(lái)判定。進(jìn)入擲骰的時(shí)候,界面最上方是為目標(biāo)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)擊界面中間的骰子,就會(huì)隨機(jī)投出一個(gè)數(shù)字。通過(guò)投出的數(shù)字和目標(biāo)數(shù)字比大小,如果是大...

擲骰可以說(shuō)是游戲的核心機(jī)制,基本很多事情能否實(shí)行都要通過(guò)骰子得到的點(diǎn)數(shù)來(lái)判定。進(jìn)入擲骰的時(shí)候,界面最上方是為目標(biāo)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)擊界面中間的骰子,就會(huì)隨機(jī)投出一個(gè)數(shù)字。通過(guò)投出的數(shù)字和目標(biāo)數(shù)字比大小,如果是大于目標(biāo)點(diǎn)數(shù),事件就為通過(guò),反之就會(huì)處于失敗的狀態(tài)。當(dāng)然任何擲骰也并非完全隨機(jī),除了骰子得到數(shù)字,大多數(shù)擲骰還會(huì)加上相對(duì)應(yīng)的加值,而這些加值就是玩家可控的數(shù)值。

博德之門擲骰玩法有哪些機(jī)制

例如在撬鎖的時(shí)候,敏捷和巧手熟練項(xiàng)就能得到一定數(shù)值的增加,從而讓玩家有更大可能在擲骰中達(dá)到目標(biāo)數(shù)值。具體敏捷加值的計(jì)算方式是用自身屬性減10再除以2,最后去掉小數(shù)點(diǎn)的數(shù)字,得到的就是具體加值。這也是最開始創(chuàng)建角色加點(diǎn)時(shí),建議玩家最好加點(diǎn)為雙數(shù)的原因,處于單數(shù)的情況,多數(shù)的屬性在擲骰計(jì)算公式里,永遠(yuǎn)是多出小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)值,在實(shí)際計(jì)算就會(huì)直接忽略。博德之門擲骰玩法有哪些機(jī)制

在擲骰中還有著大成功和大失敗的概念,例如在投擲20面的骰子時(shí),出現(xiàn)最大20的數(shù)字,此時(shí)無(wú)論目標(biāo)點(diǎn)數(shù)為多少,都是會(huì)算作大成功直接通過(guò)。大失敗也就是骰子出現(xiàn)了最小的那一面數(shù)值,這時(shí)無(wú)論后續(xù)的加值疊了多少,都是算作失敗。有時(shí)擲骰并非只投出一個(gè)骰子,攻擊敵人使用的武器不同,投出的骰子數(shù)量和具體面數(shù)也都是不一樣的,在多個(gè)骰子投出后就可以選擇最優(yōu)的點(diǎn)數(shù),作為最終擲骰數(shù)值。