今年六月,國產(chǎn)3A游戲歸唐發(fā)布了首支預告片,迅速在海內(nèi)外引發(fā)熱議。僅在B站,該視頻的播放量便已突破1400萬,熱度持續(xù)攀升。幾乎同一時期,印度首款自稱3A級別的RPG巴拉特時代也公布了相關消息。這款由成立僅一年的本土工作室打造、以印度古代神話為背景的暗黑風格角色扮演游戲,因地圖設計等問題一度引發(fā)爭議,關注度同樣不低。
兩款作品發(fā)布時間相近,題材上又都根植于本國歷史文化,很快在YouTube、Reddit等國際平臺被玩家放在一起對比。然而,部分印度玩家在討論中的反應卻顯得情緒化,評論區(qū)充斥著無視事實的貶低言論和失態(tài)的反擊,令人啼笑皆非。
這種盲目自信,或許源于對本國游戲產(chǎn)業(yè)突破的強烈期待。類似的心情,我們并不陌生——在黑神話悟空問世前,我們也曾長久期盼屬于自己的真正3A大作。那份渴望與自豪,如今終于有了回響。
然而,游戲工業(yè)的發(fā)展離不開技術積累與經(jīng)驗沉淀。從目前公開的預告內(nèi)容來看,歸唐在戰(zhàn)斗設計、場景構建以及角色動作的流暢度等方面,展現(xiàn)出較為成熟的制作水準;而巴拉特時代所呈現(xiàn)的畫面中,角色動作生硬、戰(zhàn)斗節(jié)奏粗糙,基礎體驗仍顯稚嫩。兩者在完成度上的差距,一目了然。
值得注意的是,在這場跨文化的輿論交鋒中,一向以嚴苛著稱的歐美玩家群體表現(xiàn)出少見的理性。不少評論從實機表現(xiàn)出發(fā),分析歸唐的技術細節(jié),也認可近年來中國游戲團隊在工業(yè)化進程中的顯著進步。這種認可,建立在對實際內(nèi)容的客觀評估之上,而非情緒化的站隊。
正因如此,面對部分印度玩家的攻擊性言論,我們反而能夠從容看待。無論結果是否令他人失望,我們都清楚,真正的實力來自于扎實的積累,而非口號式的自嗨。游戲的未來,終究屬于那些沉得下心、耐得住寂寞的創(chuàng)造者。
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