導(dǎo) 萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的類(lèi)銀河城作品暗斗迷宮已正式上線(xiàn),游戲媒體評(píng)分同步揭曉。截至目前,共收錄32家媒體評(píng)分,均分定格在70分,其中一家知名評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)給出5分的中等評(píng)價(jià)。 該評(píng)測(cè)指出,暗斗迷宮在視覺(jué)風(fēng)...

暗斗迷宮上線(xiàn):媒體均分70

萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的類(lèi)銀河城作品暗斗迷宮已正式上線(xiàn),游戲媒體評(píng)分同步揭曉。截至目前,共收錄32家媒體評(píng)分,均分定格在70分,其中一家知名評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)給出5分的中等評(píng)價(jià)。

該評(píng)測(cè)指出,暗斗迷宮在視覺(jué)風(fēng)格與創(chuàng)意構(gòu)思上展現(xiàn)出一定的獨(dú)特性,但整體完成度未能達(dá)到預(yù)期。游戲約30小時(shí)的主線(xiàn)流程被形容為“漫長(zhǎng)而乏味”,劇情推進(jìn)依賴(lài)大量模糊且公式化的對(duì)白,構(gòu)建出的科幻敘事顯得單薄無(wú)力。盡管其前身短片巧妙地以“生存循環(huán)”隱喻重現(xiàn)了吃豆人玩法背后的哲學(xué)意味,但在擴(kuò)展為完整作品后,劇情充斥著密集的世界觀堆砌和缺乏張力的情節(jié)鋪陳,難以讓玩家保持持續(xù)的情感投入。

在核心玩法上,評(píng)測(cè)認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)趨于單調(diào),重復(fù)性較高。盡管后期逐步引入滑翔、鉤鎖、蓄力斬等新機(jī)制,但整體戰(zhàn)斗仍停留在“連打取勝”的簡(jiǎn)單節(jié)奏中,缺乏策略深度與變化。同時(shí),存檔點(diǎn)設(shè)置過(guò)于苛刻,頻繁的失敗回溯顯著增加了挫敗感。此外,游戲地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜,引導(dǎo)機(jī)制薄弱,玩家常因誤判路線(xiàn)而在主線(xiàn)與支線(xiàn)間反復(fù)折返,甚至誤入高難度區(qū)域?qū)е逻M(jìn)度大幅倒退。

不過(guò),評(píng)測(cè)也特別提及游戲中名為“MAZE”的迷宮關(guān)卡,認(rèn)為這是本作的亮點(diǎn)所在。該模式還原了經(jīng)典街機(jī)中“變身豆子吃豆”的核心機(jī)制,結(jié)合機(jī)關(guān)解謎與節(jié)奏把控,設(shè)計(jì)緊湊且富有巧思。這些關(guān)卡不僅重現(xiàn)了原作的懷舊氛圍,更在玩法創(chuàng)新上展現(xiàn)出較高水準(zhǔn),被評(píng)價(jià)為“比主線(xiàn)更貼近吃豆人精神內(nèi)核”的存在。

總體而言,評(píng)測(cè)認(rèn)為暗斗迷宮雖具備新穎的出發(fā)點(diǎn)與一定的創(chuàng)作野心,但在敘事表達(dá)與玩法深化兩方面均未達(dá)到同類(lèi)作品的基準(zhǔn)線(xiàn),未能充分延續(xù)前作短片所呈現(xiàn)的潛力。作為一次對(duì)經(jīng)典IP的另類(lèi)重構(gòu),這款游戲更適合那些懷有情懷、愿意投入時(shí)間探索且具備較高耐心的玩家。