導(dǎo) 關(guān)于戰(zhàn)神系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)圣莫尼卡工作室的下一部作品,近期再次引發(fā)關(guān)注。有消息指出,這款新作或許并非諸神黃昏的直接續(xù)篇,但會繼續(xù)沿用該系列已建立的世界觀體系。 據(jù)透露,新作主角可能是埃及神話中象征...

戰(zhàn)神新作或?qū)⑥D(zhuǎn)戰(zhàn)埃及神話

關(guān)于戰(zhàn)神系列開發(fā)團(tuán)隊(duì)圣莫尼卡工作室的下一部作品,近期再次引發(fā)關(guān)注。有消息指出,這款新作或許并非諸神黃昏的直接續(xù)篇,但會繼續(xù)沿用該系列已建立的世界觀體系。

據(jù)透露,新作主角可能是埃及神話中象征戰(zhàn)爭與混亂的神祇賽特。這位兼具毀滅者與秩序守護(hù)者雙重特質(zhì)的神明,或?qū)⑾笳髦髌氛礁鎰e此前以奎托斯父子為核心的北歐篇章。開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎希望在保留“沖突與抗?fàn)帯边@一核心主題的基礎(chǔ)上,探索全新的神話體系。

消息稱,新作將不再采用2018年重啟版本所確立的越肩視角,轉(zhuǎn)而回歸更傳統(tǒng)的第三人稱鏡頭模式,這或許預(yù)示著戰(zhàn)斗機(jī)制與敘事手法將迎來顯著調(diào)整。更值得注意的是,游戲可能引入“超前文明”的設(shè)定,將古埃及神話與科幻元素相融合,形成區(qū)別于前作的獨(dú)特視覺風(fēng)格。部分現(xiàn)實(shí)中的地理環(huán)境,如西奈半島的荒漠地貌,也可能被納入場景設(shè)計(jì),不過游戲究竟采用開放世界還是半開放結(jié)構(gòu),目前尚未明確。

另有信息顯示,該項(xiàng)目雖不屬于全新知識產(chǎn)權(quán),卻有望帶來類似新IP的體驗(yàn),并已明確排除純科幻題材的可能。一位了解內(nèi)情的人士評價(jià)該項(xiàng)目“超出預(yù)期”,并強(qiáng)調(diào)其仍是工作室自主構(gòu)思的原創(chuàng)內(nèi)容。傳聞還指出,系列標(biāo)志性人物Cory Barlog正帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)推進(jìn)這一被內(nèi)部視為“下一重磅作品”的項(xiàng)目。

截至目前,索尼及圣莫尼卡工作室均未對上述消息作出回應(yīng)。倘若傳聞屬實(shí),這款以埃及神話為背景的戰(zhàn)神新作,或?qū)檎麄€(gè)系列拓展前所未有的敘事空間,在傳承原有精神內(nèi)核的同時(shí),實(shí)現(xiàn)一次極具魄力的創(chuàng)作躍升。