導(dǎo) 3A游戲行業(yè)目前正處于一個(gè)困境之中:大多數(shù)開(kāi)發(fā)商在一代主機(jī)的生命周期內(nèi),難以推出兩款以上的大作。這種現(xiàn)狀令部分玩家感到擔(dān)憂(yōu),而更多玩家則用越來(lái)越高的期望推動(dòng)著開(kāi)發(fā)者。 曾參與開(kāi)發(fā)《博德之...

畫(huà)面追求拉長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)周期

3A游戲行業(yè)目前正處于一個(gè)困境之中:大多數(shù)開(kāi)發(fā)商在一代主機(jī)的生命周期內(nèi),難以推出兩款以上的大作。這種現(xiàn)狀令部分玩家感到擔(dān)憂(yōu),而更多玩家則用越來(lái)越高的期望推動(dòng)著開(kāi)發(fā)者。

畫(huà)面追求拉長(zhǎng)游戲開(kāi)發(fā)周期

曾參與開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)2》《龍騰世紀(jì)2》以及《龍騰世紀(jì):審判》等游戲的開(kāi)發(fā)者M(jìn)ark Darrah最近對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了深入探討。他認(rèn)為,玩家對(duì)于超現(xiàn)實(shí)視覺(jué)效果的追求,是導(dǎo)致3A游戲開(kāi)發(fā)周期不斷延長(zhǎng)的重要原因之一。

Darrah指出,許多開(kāi)發(fā)者正努力實(shí)現(xiàn)超現(xiàn)實(shí)主義的藝術(shù)風(fēng)格、極致的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)和高度可定制的游戲內(nèi)容,他將這種現(xiàn)象稱(chēng)為“保真度死亡崇拜”。為達(dá)到這些目標(biāo),開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間也變得越來(lái)越長(zhǎng)。

例如,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者必須細(xì)致處理諸如頭發(fā)動(dòng)態(tài)等微小細(xì)節(jié)。而過(guò)去,他們可能只是簡(jiǎn)單地通過(guò)添加帽子來(lái)規(guī)避這類(lèi)問(wèn)題。Darrah表示:“這些細(xì)節(jié)雖然無(wú)法讓游戲成為不朽的經(jīng)典,但卻消耗了大量開(kāi)發(fā)時(shí)間。”

此外,他還提到,當(dāng)開(kāi)發(fā)者試圖在續(xù)作中復(fù)用部分資源時(shí),往往會(huì)遭到玩家的反對(duì)。而如果從頭開(kāi)始打造全新的資源,則又意味著需要投入更多的時(shí)間和精力。