導(dǎo) 當(dāng)《cs2》每日活躍玩家峰值突破160萬、年收入突破10億美元之時,這款經(jīng)典fps游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人minh le首次向海外媒體敞開心扉:當(dāng)年那個20歲在宿舍里寫代碼的年輕人,為何選擇離開一手打造游...

當(dāng)《cs2》每日活躍玩家峰值突破160萬、年收入突破10億美元之時,這款經(jīng)典fps游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人minh le首次向海外媒體敞開心扉:當(dāng)年那個20歲在宿舍里寫代碼的年輕人,為何選擇離開一手打造游戲帝國的valve?

《反恐精英》之父回首往事:離開V社現(xiàn)在有點后悔了

1999年1月,年僅20歲的Le與Jess Cliffe在《半條命》的一個模組中埋下了變革的火種——他們設(shè)計的回合制經(jīng)濟系統(tǒng)徹底打破了當(dāng)時“死亡競賽”主導(dǎo)的FPS格局?!爱?dāng)Valve聯(lián)系上我們時,我就知道這將是一個歷史性的時刻,”Le回憶道,“他們可是我心中的偶像!那份合同我們幾乎是毫不猶豫地就簽了?!?/p>

2000年11月9日,《反恐精英1.0》隨《半條命》更新包正式推出。誰也沒料到,這個最初僅有4張地圖和9把武器的小型模組,會成長為Valve年入十億的支柱產(chǎn)品。

《反恐精英》之父回首往事:離開V社現(xiàn)在有點后悔了

加入Valve后,Le立刻著手開發(fā)他理想中的《CS2.0》——一個可以讓他重新構(gòu)建機制的新項目。然而初代《CS》的巨大成功反而成了創(chuàng)新的阻礙。“和Gabe等高層討論之后,我們意識到CS已經(jīng)達到了某種巔峰狀態(tài),”Le解釋說,“社區(qū)生態(tài)已趨于穩(wěn)定,任何改動都可能引發(fā)巨大爭議。”

這種創(chuàng)作上的限制最終促使Le在2013年離開Valve,開始開發(fā)戰(zhàn)術(shù)射擊類新作《戰(zhàn)術(shù)干預(yù)》——這也成為他目前作品《Alpha Response》的技術(shù)原型。回顧過往,這位49歲的開發(fā)者坦言內(nèi)心五味雜陳:“從經(jīng)濟角度來看,離開Valve或許是個錯誤決定。如果我一直留在那里,現(xiàn)在可能早已退休?!?/p>

《反恐精英》之父回首往事:離開V社現(xiàn)在有點后悔了

創(chuàng)業(yè)之路并不平坦,Le坦承自己曾做出過錯誤的商業(yè)判斷,也遇到過不靠譜的合作伙伴。但他表示這些經(jīng)歷讓自己成長為更全面的游戲開發(fā)者。談到《CS》系列后續(xù)的發(fā)展,他表現(xiàn)出一種豁達的態(tài)度:“雖然現(xiàn)在的玩家群體和我設(shè)想的不一樣,但只要他們玩得開心,這就夠了。”

《反恐精英》之父回首往事:離開V社現(xiàn)在有點后悔了

目前正處于搶先體驗階段的《Alpha Response》被業(yè)內(nèi)視為近年來最具潛力的FPS新作之一,Le將其描述為“對戰(zhàn)術(shù)射擊核心理念的一次回歸”。也許正如他所說,有些遺憾本身就是成長的代價——那個在宿舍里改變游戲歷史的年輕人,如今仍在書寫屬于自己的新篇章。