BOSS挑戰(zhàn)玩法是游戲PVE模式的核心內(nèi)容之一,主要通過(guò)3人組隊(duì)形式對(duì)抗高難度MA級(jí)敵人。該模式分為簡(jiǎn)單和普通兩種難度,要求玩家戰(zhàn)力分別達(dá)到5100和8480左右方可參與。戰(zhàn)斗場(chǎng)景通常采用新愛(ài)德華茲基地等經(jīng)典地圖,地形設(shè)計(jì)為戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行提供了關(guān)鍵環(huán)境支持。玩家需要合理利用場(chǎng)景中的不可破壞建筑形成卡位點(diǎn),同時(shí)根據(jù)BOSS特性選擇針對(duì)性機(jī)體組合。
精神力高達(dá)和大薩姆是挑戰(zhàn)模式中的代表性BOSS,其攻擊方式具有明顯差異。精神力高達(dá)擅長(zhǎng)使用散射光束炮和二連手指光束炮進(jìn)行范圍壓制,攻擊判定優(yōu)先級(jí)極高;大薩姆則更依賴(lài)重型武裝進(jìn)行爆發(fā)輸出。對(duì)抗這類(lèi)MA單位時(shí),實(shí)彈系機(jī)體如強(qiáng)化型ZZ高達(dá)或決斗高達(dá)更具優(yōu)勢(shì),因其能有效穿透I力場(chǎng)防御。團(tuán)隊(duì)需明確分工,由指定玩家擔(dān)任吸引火力的角色,其余成員保持扇形站位進(jìn)行輸出。
戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行層面存在兩種主流方案,其一是利用地圖三角區(qū)實(shí)施卡位反擊,將BOSS引導(dǎo)至航站樓與地圖邊界形成的死角;其二是采用無(wú)限連擊策略,針對(duì)BOSS倒地值低的特性,通過(guò)閃避取消硬直實(shí)現(xiàn)連續(xù)壓制。近戰(zhàn)機(jī)體需嚴(yán)格遵循兩刀一閃避的節(jié)奏,遠(yuǎn)程單位則需避免使用倒地炮破壞連段。當(dāng)BOSS進(jìn)入MA形態(tài)后,機(jī)動(dòng)性下降會(huì)創(chuàng)造更多輸出窗口。
機(jī)體強(qiáng)化與部件搭配直接影響挑戰(zhàn)效率。格納庫(kù)系統(tǒng)中的強(qiáng)化功能可提升基礎(chǔ)屬性,升星則能解鎖特殊能力。建議優(yōu)先強(qiáng)化噴射槽上限和防御屬性,部件選擇以實(shí)彈傷害加成和減傷效果為主。參與挑戰(zhàn)前應(yīng)完成至少兩套預(yù)設(shè)配置,分別應(yīng)對(duì)光束系和實(shí)彈系作戰(zhàn)需求。通過(guò)軍團(tuán)商店和日常任務(wù)獲取的改造材料是提升戰(zhàn)力的重要途徑。
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