咚奇剛:蕉力全開的制作負責人最近透露,支撐本作核心玩法的體素技術(shù)對程序開發(fā)來說是一項極具挑戰(zhàn)的任務(wù)。這款于7月17日在Switch2平臺推出的系列首款3D平臺作品,由曾打造超級馬里奧:奧德賽的團隊負責開發(fā),其背后的技術(shù)細節(jié)也逐漸浮出水面。
作為自大金剛64以來首款采用三維結(jié)構(gòu)的系列新作,咚奇剛:蕉力全開引入了基于體素的地形破壞系統(tǒng)。該系統(tǒng)允許玩家破壞、挖掘并重塑幾乎所有的場景元素。其技術(shù)基礎(chǔ)是使用微小立方體構(gòu)建游戲世界,類似我的世界中的方塊構(gòu)造方式。然而令人驚訝的是,這款游戲在視覺表現(xiàn)上完全跳脫了傳統(tǒng)體素風格的限制。制作團隊在接受訪談時提到,實現(xiàn)這一效果耗費了大量心血。
在一次訪談中,本作的總監(jiān)坦言:“雖然體素為設(shè)計帶來了便利,但從編程角度來看,這絕對是一大挑戰(zhàn)?!睆挠螒虻膶嶋H畫面來看,開發(fā)團隊成功地去除了明顯的“方塊化”痕跡。另一位聯(lián)合總監(jiān)也表示,他們的目標是讓玩家完全察覺不到這項技術(shù)的存在。
盡管總監(jiān)曾提到游戲中可能存在性能方面的波動,但他指出,這項技術(shù)使他們能夠創(chuàng)造出以往系列作品中從未有過的空間層次。多種美術(shù)風格與物理特性的融合,配合可完全破壞的環(huán)境設(shè)計,構(gòu)成了獨特的游戲體驗。美術(shù)負責人則分享了他們在視覺呈現(xiàn)上的努力,強調(diào)希望讓玩家在面對某些場景時產(chǎn)生“這也能夠破壞?”的驚嘆。
聯(lián)合總監(jiān)還透露,開發(fā)團隊在早期階段就決定采用體素系統(tǒng),因為這種技術(shù)可以帶來更高的創(chuàng)作自由度。而制作人則提到,這次的核心創(chuàng)意靈感來源于對系列歷代作品的回顧,最初的構(gòu)想甚至起源于前作中某個關(guān)卡機制與敵人的組合實驗。
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